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Cluster Jewels — Mechanik + Notable-Übersicht

Erweitern den Passive Tree um zusätzliche Cluster mit Notables/Keystones/Sockets. Stecken in Large Jewel Sockets (äußerste Tree-Sockets) und können andere Cluster-Jewels in ihren eigenen Sockets unterbringen.

Drop-Quelle: Delirium-Encounters, Delirium-Mirror-Belohnungen, Simulacrum.

Größen + Sockel-Hierarchie

Größe Slot Passives Notable-Slots Sockel Stack-Regel
Large Large Jewel Socket 8-12 bis 3 (2 Prefix + 1 Suffix) 2 Medium Jewel Sockets Max 2 Large pro Spieler
Medium Medium oder Large 4-6 bis 2 (beide Prefix) 1 Small Jewel Socket Max 1 Medium pro Large
Small Small/Medium/Large 2-3 bis 1 (Prefix) keiner beliebig viele

Maximal 2 Large + 4 Medium (2 in jedem Large) + 4 Small (1 in jedem Medium) — wenn voll besetzt: 2L × 3 Notables + 4M × 2 Notables + 4S × 1 Notable = 18 Notables aus Cluster-Jewels — plus deren Min-Stat-Bonuses.

Optimal Passive-Skill-Counts (= "added passives" Roll)

Weniger Passives = weniger Tree-Punkte bis alle Notables/Sockets allokierbar.

Größe Optimal-Wert Gesamtkosten (Tree-Punkte) Skills im Cluster
Small 2 (1 Notable) 2 2
Small 3 (1 Notable, mehr Filler) 3 3
Medium 4 (1 Socket + 2 Notables = 3 sig.) 4 4
Medium 5 oder 6 4-5 5-6
Large 8 (2 Sockets + 3 Notables = 5 sig.) 7 8
Large 9-12 8-11 9-12

Faustregel: - Small Cluster: prefer 2 added passives (nur 2 Tree-Punkte für Notable) - Medium Cluster: prefer 4 added passives (4 Punkte für 2 Notables + Socket) - Large Cluster: prefer 8 added passives (7 Punkte für 3 Notables + 2 Sockets)

Auf der Webapp/PoB werden Cluster-Jewel-Filter typischerweise mit Adds # Passive Skills-Stat exakt-matched (Min = exakter Wert, Max = max(Wert, 5) für Medium-Cluster, weil im Trade häufig 4-5 erlaubt ist).

Enchantments

Cluster-Jewels haben 2-3 Enchantments:

  1. Adds X Passive Skills — Anzahl Passives im Cluster (siehe Optimal-Tabelle)
  2. Added Small Passive Skills grant: +Y / also grant: +Z — bestimmt den Mod-Pool (welche Notables möglich)
  3. (Nur Medium/Large) Adds X Jewel Sockets — typisch 1 (Medium) bzw. 2 (Large)

Das Small-Passive-Enchant hat 2 Bonus-Mods: - Primär: z.B. 12% increased Fire Damage - Sekundär: z.B. +2% Chaos Resistance

Beispiel echte Cluster: - "Honour Glisten" Medium Cluster Jewel: Implicit "Adds 4 Passive Skills" + "1 Added Passive is Jewel Socket" + "Added Small Passives grant: 12% increased Totem Damage" + "also grant: +2 Strength" - "Vivid Ruin" Large Cluster Jewel: Implicit "Adds 8 Passives" + "2 Added Passives are Jewel Sockets" + "Added Small Passives grant: 12% increased Lightning Damage" + "also grant: +3% to Chaos Resistance"

Mod-Pool — Welche Notables passen wozu

Der Small-Passive-Damage-Mod auf dem Cluster bestimmt welche Notables (Explicits) gerollt werden können.

Häufige Mod-Pool-Tags und ihre Top-Notables

Mod-Pool (Small Passive grants) Typische Notables (Auswahl)
Fire Damage Prismatic Heart, Sadist, Burning Bright, Wasting Affliction, Cooked Alive, Smoking Remains
Cold Damage Prismatic Heart, Snowstorm, Pure Guile, Disorienting Display, Hex Master, Frozen Trail
Lightning Damage Prismatic Heart, Surging Vitality, Brush with Death, Touch of Cruelty, Stormrider
Chaos Damage Brush with Death, Touch of Cruelty, Wasting Affliction, Wicked Pall, Septic Spells
Physical Damage Feed the Fury, Master of Force, Iron Breaker, Brutal Infamy, Force Multiplier
Attack Damage Martial Prowess, Battle-Hardened, Combat Stamina, Devastator, Quick Getaway
Spell Damage Pressure Points, Master of Mayhem, Practiced Caster, Whispers of Doom
Damage over Time Wicked Pall, Brush with Death, Wasting Affliction, Untouchable, Sapping Strikes
Critical Strike Chance Quick and Deadly, Repeater, Pressure Points, Disorienting Display
Minion Damage Renewal, Vicious Bite, Feasting Fiends, Dread March, Vengeful Commander
Aura Effect First Among Equals, Sublime Sensation, Replenishing Presence, Vengeful Commander
Reservation Efficiency (NUR Small Cluster) Introspection (-6% Mana Reservation), Surging Vitality, Set and Stone, Brawn, Practiced Caster
Brand Damage Brand Loyalty, Lasting Impression, Quick Reattachment
Trap/Mine Damage Explosives Expert, Volatile Mines, High-Voltage Inferno, Treacherous Foundation
Totem Damage Watchtowers, Hex Master, Ancestral Echo, Sleepless Sentries
Curse Effect Hex Master, Powerful Ward, Wicked Pall (with Curse-Skill), Wish for Death
Block Chance Rote Reinforcement, Disorienting Display, Hired Killer
Suppression / Evasion Calamitous, Pure Guile, Steadfast

Wichtige Notable→Mod-Pool Mappings (oft gefragt)

Notable Cluster-Größe Small-Passive-Mod (Enchant)
Introspection Small Cluster only "Added Small Passives grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills"
Megalomaniac (Unique) Medium Cluster – (corrupted, 3 random Notables)
Voices (Unique) Large Cluster – (Lethal Pride / unique)
Renewal Large Cluster "Minion Damage"
Vicious Bite Medium Cluster "Minion Damage"
Wish for Death Medium Cluster "Curse Effect"
Pure Guile Medium Cluster "Evasion" oder "Cold Damage"
Quick and Deadly Medium Cluster "Critical Strike Chance"
Sublime Sensation Small Cluster "Aura Effect"
Force Multiplier Medium Cluster "Physical Damage"
Ancestral Echo Medium Cluster "Totem Damage"
Liege of the Primordial Medium Cluster "Minion Damage" + Golem-Build
First Among Equals Medium Cluster "Aura Effect"
Hex Master Medium Cluster "Curse Effect"
Calamitous Medium Cluster "Suppression" / "Evasion"
Untouchable Medium Cluster "DoT"
Sadist Medium Cluster "Damage" / "Ailment"
Wicked Pall Medium Cluster "DoT" / "Chaos"
Brush with Death Medium Cluster "DoT" / "Chaos"
Touch of Cruelty Medium Cluster "Chaos Damage"

Wichtig — Cluster-Größe ist STRIKT: ein Notable ist immer auf EINER Größe craftbar (Small/Medium/Large), niemals auf einer anderen. Ausnahme: Megalomaniac (corrupted Medium) kann jeden Notable random rollen.

Build-defining Notables (Top-Liste)

Notable Effekt Build
Voices (UNIQUE Large Cluster) "Adds 3 Jewel Socket Passive Skills" — keine Notables, dafür 3 Jewel-Sockets Multi-Jewel-Stack
Megalomaniac (UNIQUE Medium) 3 zufällige Notables aus dem ganzen Cluster-Jewel-Pool, auch Cross-Pool Mishaps oder build-spezifisch (Notable-roll-target)
The Light of Meaning (UNIQUE Prismatic Jewel) "91% increased Effect of Socketed Abyss Jewels" — aber ist Prismatic, nicht Cluster Abyss-Jewel-Builds
Liege of the Primordial +1 max Golem Golem-Builds
Renewal "Minions Recover Life on Block" + +Min-Damage Necro/Spectre
Wish for Death Curse-Effect-Stack Curse-Skill-Builds
Untouchable DoT-Effect-Stack DoT-Builds
Sublime Sensation "Onslaught while affected by a Herald" + Aura-Effect Aura-Stack
Ancestral Echo "+1 max Totems" Totem-Builds
Forbidden Power Mana-Reserv-Reduction + +Mana Aura-Stack-Builds
Mage Hunter Spell-Suppress-Boost vs. ranged enemies Defensive
Calamitous "Suppress all Damage from Suppressed Spells" Spell-Suppression-Builds
Sadist Damage gegen ignited/poisoned/shocked/chilled Multi-Ailment
Force Multiplier "+1 max Endurance Charge" Marauder-Defense
Quick and Deadly "+15% Crit Chance + Crit Multi" Crit-Builds
Pressure Points "+8% Crit Chance + Crit Multi" Crit-Builds
Brush with Death "DoT-Multi vs. low-life enemies" DoT

Crafting-Optionen

Methode Was machen
Alteration-Spam Bei Magic-Cluster auf Lieblings-Notable rollen, dann Regal+Exalt
Harvest "Augment" Kraft + Speziell Augment <type> — fügt Mod von gewähltem Type
Refracting Fog Replaced den Small-Passive-Enchant (= ändert kompletten Mod-Pool) — kein Re-Roll der explicits!
Forbidden Tainted Currency Tainted Chaos / Tainted Exalted Orb auf Corrupted Cluster
Recombinator (Sentinel-Liga, falls Core) Kombiniert 2 Cluster zu 1 mit gemischten Mods
5-of-Same Vendor-Recipe 5 gleicher Größe + Rarity → 1 neuer mit min-Ilvl + neuen Mods

Wichtige Items, die Cluster-Mechanik beeinflussen

Item Effekt
Voices (Lethal Pride / unique Large Cluster) "Adds 3 Jewel Socket Passive Skills" — +3 Jewel-Sockets
Forbidden Flame / Forbidden Flesh Allocates Ascendancy-Notable wenn matching Notable im anderen Slot
Healthy Mind / Healthy Body (Cobalt/Crimson) Life-Mana-Konvertierung in Radius — nicht Cluster aber wichtig im Tree
Watcher's Eye (Prismatic) Aura-Boni — nicht Cluster, aber häufig im Cluster-Slot platziert
Megalomaniac siehe oben — Cross-Pool-Notable-Rolling

Workflow für Cluster-Build

  1. Build identifizieren → welche Notables willst du? (z.B. Renewal + Vicious Bite für Necro)
  2. Mod-Pool wählen → "Added Small Passives grant: Minion Damage"
  3. Optimal Size → Large mit 8 added passives (3 Notables, 2 Sockets)
  4. Trade oder Alt-Spam auf 2-Notable-Magic-Base → Regal-Roll auf 3. Notable → Exalt für 4. Mod (Suffix, oft % increased Effect of Small Passives)
  5. Sockel-Inhalt: Medium-Cluster mit 2 Notables (analog) + ggf. Small mit 1
  6. Ankerpunkt im Tree: Whispers of Doom Notable in Templar-Area gibt +1 Curse + Cluster-Anker

Häufige Fehler

  • Falsche Mod-Pool für Notable: "Wish for Death" gibt's nur auf Mods mit "Curse-Effect"-Tag, nicht auf jedem Cluster
  • Zu viele Passives: 12-Passive-Large mit 11 Tree-Punkte verschwendet 4 Punkte gegenüber 8-Passive-Large mit 7 Tree-Punkte
  • Falscher Slot: Medium kann nicht in Large-Slot direkt gepappt werden — muss im Medium-Sockel des Large stecken
  • Notable doppelt: "No jewel will have more than one of a given notable" — aber identische Notables auf 2 separaten Cluster-Jewels stacken
  • Limit-Notables (z.B. Purposeful Harbinger): Limit gilt über alle Instanzen — mehrfaches Allokieren sinnlos

Querverweise