Meta-Crafts (Advanced Workflows)¶
Hochpreis-Crafts die Influence + Multi-Step kombinieren. Für Mirror-Tier- und High-End-Items.
Exalted Orb-Variants¶
Exalted Orb (Standard)¶
- Fügt einen zufälligen Affix zu einem Rare-Item hinzu (freier Slot erforderlich)
- Standard-Currency — 50-150 Chaos ratio je nach Liga
Orb of Dominance (früher Maven's Orb)¶
- NICHT entfernt — umbenannt zu "Orb of Dominance"
- Elevated-Mod-Craft bleibt verfügbar
- Drop: selten nach Sirus/Uber Elder/Shaper/Elder
- Detail-Mechanik siehe
advanced_currencies.md
Influence-Exalted Orbs (5 Varianten)¶
- Crusader's Exalted Orb — fügt Crusader-Influence + Crusader-Mod hinzu
- Redeemer's Exalted Orb — Redeemer-Influence
- Hunter's Exalted Orb — Hunter-Influence
- Warlord's Exalted Orb — Warlord-Influence
- Adjudicator's? etc.
Preise: typisch 30-100 Chaos pro Conqueror-Ex, je nach Liga
Awakener's Orb¶
- Combined zwei influenced Items: Schließt Item A mit einer Influence + Item B mit anderer Influence zusammen zu dual-influenced Item
- Item A wird zerstört; das resultierende Item ist ein Rare mit beiden Influences und einem Mod jeder Influence
- Preis: 15-30 Divine ratio je nach Liga — teuer
- Anwendung: dual-influenced Amulets/Weapons für Double-Influence-Mod-Hunts
Eldritch Orbs¶
- Eldritch Chaos Orb — re-rollt Eater/Exarch Implicit
- Eldritch Exalted Orb — upgradet Implicit auf Max-Tier
- Eldritch Ember/Ichor — Tier-spezifische Upgrades (Fiery = Exarch, Frigid = Eater)
- Siehe
eater_of_worlds.mdundsearing_exarch.mdfür Detail
Tainted Currency (Heist)¶
Nur auf korrumpierte Items nutzbar: - Tainted Exalted Orb — fügt Mod auf korrumpiertem Rare hinzu - Tainted Chaos Orb — re-rollt korrumpiertes Item - Tainted Mythic Orb — re-rollt Corrupted Rare + Corrupted-Implicit - Tainted Blessing — Corrupted-Implicit auf Unique re-roll - Tainted Divine Orb — reroll Corrupted-Values - Tainted Orb of Fusing — re-rollt Corrupted-Item-Links - Tainted Chromatic Orb — Corrupted-Item-Sockets
Volatile Vaal Orb (neu in 3.28, Mirage)¶
Funktioniert nur auf Unique-Equipment. Drop: Beyond-Monster/Bosse (K'tash, Ghorr, Beidat) in Mirage-Areas.
Mechanik: 1. 50% Chance: Item wird zerstört 2. 50% Chance: Item überlebt und wird korruptiert: - Alle Explicit-Werte werden neu gerollt (wie Divine Orb) - Jeder Mod bekommt zusätzlich einen Multiplier zwischen 0.78x und 1.22x (in 0.01-Schritten → 45 diskrete Werte), unabhängig pro Mod gewürfelt - Werte werden auf nearest integer gerundet (nicht abgerundet wie normal) - Boolesche Mods + "unscaleable"-Mods (z.B. Loreweave-Max-Res 76-78%) bleiben fest - Bereits gesetzte Mod-Multiplier (Catalyst-Quality etc.) werden danach angewandt
Preview vor Anwendung: Das Spiel zeigt die neue Wert-Range in orange — du kannst vor dem Nutzen sehen welche Mods scalen.
Kombinatorik-Beispiel (The Gull, 75% Shrine-Effect fest): - Range nach VVO: 0.78 × 75 = 58.5 → 59 bis 1.22 × 75 = 91.5 → 92 - Für 90%+: Multiplier 1.20/1.21/1.22 nötig = 3/45 Chancen - Totale Chance: 0.5 × 3/45 = 3.33% pro VVO - Für 92% (Max): 1/45 × 0.5 = 1.11%
Kostenkalkulation Muster: Bei ~3.3% Erfolg brauchst du im Schnitt 30 VVO + 60 Items (wegen 50% Zerstör-Chance).
Djinn-Touched Vaal Orb (neu in 3.28)¶
(Mechanik noch nicht detailliert in KB — typisch Vaal-Variante mit Djinn/Mirage-Thematik. Beim nächsten Refresh einspielen.)
Influence-System-Schritte¶
Basis-Workflow für Influenced-Item¶
- Bestow Influence: Influenced Base finden oder mit Awakener's Orb erzeugen
- Influence-Mod-Pool erweitert sich um spezifische Influence-Mods
- Fossils/Essences können Influence-Mods bevorzugen (Encrusted Fossil spezifisch)
- Elevated Mods (vor Rework) — Elevated-Versionen wurden entfernt in Kalguur-Era, aber die Base-Influence-Mods bleiben
Shaper/Elder (Legacy-Conquerors)¶
Shaper und Elder sind die originalen Influence-Typen. Deren Mod-Pools sind oft die stärksten, aber Legacy (nicht mehr frisch droppbar in jeder Liga — prüfen).
Crusader/Hunter/Redeemer/Warlord (Conqueror-Influences)¶
Aktuelle Influence-Typen aus Maven/Conqueror-System. Jeder hat eigenen Mod-Pool pro Item-Slot.
Recombinator-Mechanik (wenn aktiv)¶
Recombinator erlaubt Mod-Merging aus zwei Items: - Input: 2 Items gleicher Basis (Magic oder Rare) - Output: 1 Item mit Mix von Mods beider Inputs - RNG-heavy aber kann günstige T2-Mods zu T1-Items kombinieren - Kalguur-Core-League-Addition; prüfe ob in 3.28 aktiv
Split Personality / Timeless Jewels (Meta-Crafting)¶
- Split Personality (Glorious Vanity Jewel) — fügt passive-Tree-Notables hinzu
- Glorious Vanity / Lethal Pride / Brutal Restraint / Militant Faith / Elegant Hubris — Timeless-Jewels die den Passive-Tree in ihrer Reichweite umformen
- Jeder Typ hat seinen eigenen Keystone-Pool
- Forbidden Flame + Forbidden Flesh (paarweise) — gewähren eine zufällige Ascendancy-Notable einer anderen Class
Forbidden Flesh/Flame Craft-Kosten¶
- Unique-Jewels, ~1-3 Divine die beiden meisten Slots
- Für Meta-Builds (z.B. „call of the brotherhood + ancestral bond" cross-class): extrem teuer
- Reliquarian-Ascendancy (3.28 neu) — ihre Notables sind NICHT per Forbidden-Jewels erreichbar
Unique Craft-Patterns¶
Mirror-Tier Weapons¶
- Hoch-ilvl White-Base (idealerweise Fractured für Anchor-Mod)
- Influence bekommen (wenn relevant)
- Fossil-Spam für Anchor-Mods
- Harvest-Augment Trigger-Mod
- Multi-Mod + PCBC/SCBC + gezielte Finishes
- Beast-Imprint speichern zwischen Schritten (rollback falls craft misslingt)
+2 to all Gems Amulet¶
- Aetheric Fossil + Faceted Fossil + Corroded Fossil
- Harvest "+ caster" augments
- Bench-craft
-X mana cost++X life - Eldritch Chaos Orb für Implicit
- Corruption für +1 all Gems implicit (Vaal Orb)
6-link White¶
Orb of Fusing für Links → 6L (ca. 1500 fuse average). Alternative: Tainted Orb of Fusing auf Corrupted 5L.
Currency-Preis-Referenz (grob)¶
| Currency | Liga-Start | Mid | End |
|---|---|---|---|
| Chaos Orb | 1 | 1 | 1 |
| Divine Orb | 50-100c | 150-250c | 200-300c |
| Exalted Orb | 50-100c | 30-80c | 20-50c |
| Awakener's Orb | 500-1000c | 800-1500c | 500-1200c |
| Mirror of Kalandra | 200-400 Div | 400-800 Div | 300-600 Div |
Querverweise¶
../economy/_index.md— aktuelle Preis-Trackingbench.md— Bench-Craft finishingessences.md,fossils.md,harvest.md— Pre-Meta-Craft-Steps