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Meta-Crafts (Advanced Workflows)

Hochpreis-Crafts die Influence + Multi-Step kombinieren. Für Mirror-Tier- und High-End-Items.

Exalted Orb-Variants

Exalted Orb (Standard)

  • Fügt einen zufälligen Affix zu einem Rare-Item hinzu (freier Slot erforderlich)
  • Standard-Currency — 50-150 Chaos ratio je nach Liga

Orb of Dominance (früher Maven's Orb)

  • NICHT entferntumbenannt zu "Orb of Dominance"
  • Elevated-Mod-Craft bleibt verfügbar
  • Drop: selten nach Sirus/Uber Elder/Shaper/Elder
  • Detail-Mechanik siehe advanced_currencies.md

Influence-Exalted Orbs (5 Varianten)

  • Crusader's Exalted Orb — fügt Crusader-Influence + Crusader-Mod hinzu
  • Redeemer's Exalted Orb — Redeemer-Influence
  • Hunter's Exalted Orb — Hunter-Influence
  • Warlord's Exalted Orb — Warlord-Influence
  • Adjudicator's? etc.

Preise: typisch 30-100 Chaos pro Conqueror-Ex, je nach Liga

Awakener's Orb

  • Combined zwei influenced Items: Schließt Item A mit einer Influence + Item B mit anderer Influence zusammen zu dual-influenced Item
  • Item A wird zerstört; das resultierende Item ist ein Rare mit beiden Influences und einem Mod jeder Influence
  • Preis: 15-30 Divine ratio je nach Liga — teuer
  • Anwendung: dual-influenced Amulets/Weapons für Double-Influence-Mod-Hunts

Eldritch Orbs

  • Eldritch Chaos Orb — re-rollt Eater/Exarch Implicit
  • Eldritch Exalted Orb — upgradet Implicit auf Max-Tier
  • Eldritch Ember/Ichor — Tier-spezifische Upgrades (Fiery = Exarch, Frigid = Eater)
  • Siehe eater_of_worlds.md und searing_exarch.md für Detail

Tainted Currency (Heist)

Nur auf korrumpierte Items nutzbar: - Tainted Exalted Orb — fügt Mod auf korrumpiertem Rare hinzu - Tainted Chaos Orb — re-rollt korrumpiertes Item - Tainted Mythic Orb — re-rollt Corrupted Rare + Corrupted-Implicit - Tainted Blessing — Corrupted-Implicit auf Unique re-roll - Tainted Divine Orb — reroll Corrupted-Values - Tainted Orb of Fusing — re-rollt Corrupted-Item-Links - Tainted Chromatic Orb — Corrupted-Item-Sockets

Volatile Vaal Orb (neu in 3.28, Mirage)

Funktioniert nur auf Unique-Equipment. Drop: Beyond-Monster/Bosse (K'tash, Ghorr, Beidat) in Mirage-Areas.

Mechanik: 1. 50% Chance: Item wird zerstört 2. 50% Chance: Item überlebt und wird korruptiert: - Alle Explicit-Werte werden neu gerollt (wie Divine Orb) - Jeder Mod bekommt zusätzlich einen Multiplier zwischen 0.78x und 1.22x (in 0.01-Schritten → 45 diskrete Werte), unabhängig pro Mod gewürfelt - Werte werden auf nearest integer gerundet (nicht abgerundet wie normal) - Boolesche Mods + "unscaleable"-Mods (z.B. Loreweave-Max-Res 76-78%) bleiben fest - Bereits gesetzte Mod-Multiplier (Catalyst-Quality etc.) werden danach angewandt

Preview vor Anwendung: Das Spiel zeigt die neue Wert-Range in orange — du kannst vor dem Nutzen sehen welche Mods scalen.

Kombinatorik-Beispiel (The Gull, 75% Shrine-Effect fest): - Range nach VVO: 0.78 × 75 = 58.5 → 59 bis 1.22 × 75 = 91.5 → 92 - Für 90%+: Multiplier 1.20/1.21/1.22 nötig = 3/45 Chancen - Totale Chance: 0.5 × 3/45 = 3.33% pro VVO - Für 92% (Max): 1/45 × 0.5 = 1.11%

Kostenkalkulation Muster: Bei ~3.3% Erfolg brauchst du im Schnitt 30 VVO + 60 Items (wegen 50% Zerstör-Chance).

Djinn-Touched Vaal Orb (neu in 3.28)

(Mechanik noch nicht detailliert in KB — typisch Vaal-Variante mit Djinn/Mirage-Thematik. Beim nächsten Refresh einspielen.)

Influence-System-Schritte

Basis-Workflow für Influenced-Item

  1. Bestow Influence: Influenced Base finden oder mit Awakener's Orb erzeugen
  2. Influence-Mod-Pool erweitert sich um spezifische Influence-Mods
  3. Fossils/Essences können Influence-Mods bevorzugen (Encrusted Fossil spezifisch)
  4. Elevated Mods (vor Rework) — Elevated-Versionen wurden entfernt in Kalguur-Era, aber die Base-Influence-Mods bleiben

Shaper/Elder (Legacy-Conquerors)

Shaper und Elder sind die originalen Influence-Typen. Deren Mod-Pools sind oft die stärksten, aber Legacy (nicht mehr frisch droppbar in jeder Liga — prüfen).

Crusader/Hunter/Redeemer/Warlord (Conqueror-Influences)

Aktuelle Influence-Typen aus Maven/Conqueror-System. Jeder hat eigenen Mod-Pool pro Item-Slot.

Recombinator-Mechanik (wenn aktiv)

Recombinator erlaubt Mod-Merging aus zwei Items: - Input: 2 Items gleicher Basis (Magic oder Rare) - Output: 1 Item mit Mix von Mods beider Inputs - RNG-heavy aber kann günstige T2-Mods zu T1-Items kombinieren - Kalguur-Core-League-Addition; prüfe ob in 3.28 aktiv

Split Personality / Timeless Jewels (Meta-Crafting)

  • Split Personality (Glorious Vanity Jewel) — fügt passive-Tree-Notables hinzu
  • Glorious Vanity / Lethal Pride / Brutal Restraint / Militant Faith / Elegant Hubris — Timeless-Jewels die den Passive-Tree in ihrer Reichweite umformen
  • Jeder Typ hat seinen eigenen Keystone-Pool
  • Forbidden Flame + Forbidden Flesh (paarweise) — gewähren eine zufällige Ascendancy-Notable einer anderen Class

Forbidden Flesh/Flame Craft-Kosten

  • Unique-Jewels, ~1-3 Divine die beiden meisten Slots
  • Für Meta-Builds (z.B. „call of the brotherhood + ancestral bond" cross-class): extrem teuer
  • Reliquarian-Ascendancy (3.28 neu) — ihre Notables sind NICHT per Forbidden-Jewels erreichbar

Unique Craft-Patterns

Mirror-Tier Weapons

  1. Hoch-ilvl White-Base (idealerweise Fractured für Anchor-Mod)
  2. Influence bekommen (wenn relevant)
  3. Fossil-Spam für Anchor-Mods
  4. Harvest-Augment Trigger-Mod
  5. Multi-Mod + PCBC/SCBC + gezielte Finishes
  6. Beast-Imprint speichern zwischen Schritten (rollback falls craft misslingt)

+2 to all Gems Amulet

  1. Aetheric Fossil + Faceted Fossil + Corroded Fossil
  2. Harvest "+ caster" augments
  3. Bench-craft -X mana cost + +X life
  4. Eldritch Chaos Orb für Implicit
  5. Corruption für +1 all Gems implicit (Vaal Orb)

Orb of Fusing für Links → 6L (ca. 1500 fuse average). Alternative: Tainted Orb of Fusing auf Corrupted 5L.

Currency-Preis-Referenz (grob)

Currency Liga-Start Mid End
Chaos Orb 1 1 1
Divine Orb 50-100c 150-250c 200-300c
Exalted Orb 50-100c 30-80c 20-50c
Awakener's Orb 500-1000c 800-1500c 500-1200c
Mirror of Kalandra 200-400 Div 400-800 Div 300-600 Div

Querverweise