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Trials of Ascendancy + Labyrinth

Trials sind statische Trap-/Puzzle-Räume in den Akten und Maps. Sie schalten den Lord's Labyrinth frei, in dem Izaro besiegt werden muss → Ascendancy-Punkte + Subclass.

Trial-Progression ist shared per Liga über alle Charaktere.

Trial-Locations (per Lab-Tier)

The Labyrinth (Normal) — 6 Trials, alle in Akt 1-3

# Zone Akt Trap-Typ
1 The Lower Prison Akt 1 Spike-Traps
2 The Crypt Level 1 Akt 2 Spinning Blades
3 The Chamber of Sins Level 2 Akt 2 Sawblades
4 The Crematorium Akt 3 Furnace-Traps
5 The Catacombs Akt 3 Blade Sentries
6 The Imperial Gardens Akt 3 Dart-Traps

→ Nach allen 6 → Aspirant's Plaza (via Statue of the Goddess in Sarn Encampment) freigeschaltet.

The Cruel Labyrinth — 3 Trials, in Akt 6+7

# Zone Akt Trap-Typ
1 The Prison Akt 6 Spike-Traps
2 The Crypt Akt 7 Spinning Blades
3 The Chamber of Sins Level 2 Akt 7 Sawblades

Voraussetzungen: Normal-Lab abgeschlossen + Char-Lvl 40+

The Merciless Labyrinth — 3 Trials, in Akt 8+9+10

# Zone Akt Trap-Typ
1 The Bath House Akt 8 Furnace-Traps
2 The Tunnel Akt 9 Blade Sentries
3 The Ossuary Akt 10 Dart-Traps

Voraussetzungen: Cruel-Lab abgeschlossen + Char-Lvl 50+

The Eternal Labyrinth ("Uber Lab") — 6 Trials in Maps T6+

Trial-Name Trap-Typ
Trial of Piercing Truth Spike-Traps
Trial of Swirling Fear Spinning Blades
Trial of Crippling Grief Sawblades
Trial of Burning Rage Furnace-Traps
Trial of Lingering Pain Blade Sentries
Trial of Stinging Doubt Dart-Traps

Spawn: Random in Yellow-Tier-Maps (T6+). Atlas-Passive "Labyrinth Trial Chance" bzw. "Trial of Glory" erhöhen Spawn-Wahrscheinlichkeit.

Wichtig (seit 3.16): Map-Trials werden nicht mehr für Uber-Lab-Zugang benötigt — du kannst Uber direkt nach Merciless-Lab + Lvl 68 + 1 Offering laufen. Map-Trials sind heute nur Quelle für Offering to the Goddess (1 pro Trial-Completion).

Lab-Tier-Übersicht

Lab Area-Lvl Min Char-Lvl Asc-Pts (cumulative) Divine-Font-Uses
The Labyrinth 33 2 1 (2 Optionen)
Cruel 55 40 4 1 (3 Optionen)
Merciless 68 50 6 1 (4 Optionen)
Eternal (Uber) 75 68 8 2 (4 Optionen)
Eternal of Potential (Dedication) 83 68 8 2 + Corrupted-Gem-Optionen
Eternal of Opportunity (Gift) 83 68 8 8 Uses (4 Optionen)
Eternal of Fortune (Tribute) 83 68 8 2 + bessere Reward-Chests

→ Total 8 Ascendancy-Punkte über alle vier Lab-Tiers.

Lab-Mechanik

Grundregeln

  • Lab muss in einem Run abgeschlossen werden — kein Tod, kein Logout, kein Town-Portal (führt zu Abandon)
  • Layout regeneriert sich täglich um 00:00 UTC — alle Spieler sehen am gleichen Tag das gleiche Layout
  • Stash-Access vor jedem Aspirant's Trial + in Ascendancy-Chamber
  • Izaro ist der Boss; 3 Phasen mit jeweils ⅔, ⅓, 0 Life-Trigger
  • 3 Aspirant's Trials (Izaro-Phase) → dann Ascendancy-Chamber

Izaro-Mechaniken (vereinfacht)

Phase Was Izaro macht
Phase 1 100% → 67% Life. Wenig Mechaniken.
Phase 2 67% → 33%. Statues / Ad Mortem-Mechaniken können getriggert sein.
Phase 3 33% → 0%. Volle Mechaniken (Lieutenants, Conduits, Charge-Disruptor, Gargoyle, etc.)

Mechanik-Conduits (Aktivierte Buffs für Izaro): - Charge-Disruptor → Spieler verliert Charges - Lieutenants → Adds spawnen, geben Izaro Buff wenn nicht getötet - Gargoyles → Spawn AoE-Geschosse - Idols → Heal Izaro - Essence-Drainer → -% Damage du machst

→ Optional zwischen Aspirants: Conduits zerstören für leichtere finale Phase, oder stehen lassen für mehr Loot (Treasure Keys aus Izaro).

Reward-Chests (Ascendancy-Chamber)

  • Argus (Optional-Boss in Lab) → Treasure Key für extra Chest
  • Darkshrines → Random-Buffs/Debuffs für aktuelle Lab-Run
  • Trinkets (Cadiro-Reliquary, etc.) → Bonus-Loot
  • Divine-Font → Enchant für Helmet/Boots/Gloves (Lab-spezifisch) ODER Transfigured-Gem-Crafting (mit Dedication)

Helmet/Boots/Gloves-Enchants (Divine Font)

Jede Lab-Tier gibt unterschiedliche Enchant-Pools:

Lab Enchant-Pool
Normal Niedrige Werte (z.B. +20% Skill X Damage)
Cruel Mittlere Werte
Merciless Hohe Werte
Eternal Top-Tier-Enchants (z.B. +40% Skill X Damage, +1 Curse, build-defining)

Enchants sind build-defining für viele Builds (z.B. "+40% Crit-Chance for Lightning Strike" auf Helm). Enchant-Crafting via Tainted Orb of Inscription möglich für targeted Enchants.

Trap-Typen (für Trial- und Lab-Mechanik)

Trap Mechanik Defense
Spike Traps Phys-Damage from below Movement-Speed, Armour, Phys-Mitigation
Spinning Blades Rotierende Blades, Phys Timing
Sawblades Hin-und-her Bewegung, Phys Timing
Furnace Traps Fire-DoT in Zone Fire-Res, Anti-Burning-Pantheon
Blade Sentries Static Phys-Damage Beam Movement
Dart Traps Phys-Projectile aus Wand Movement, Spell-Suppression
Sentinel Traps (nur Eternal+) Verschiedene Effekte (Slow, Ignite, etc.) Damage them — temporär deaktivieren

Wichtig: Trap-Damage ist flat Phys, ignoriert Resistance teilweise — Armour + Life sind Hauptdefense. "Damage Taken from Lab Traps"-Pantheon-Mods reduzieren das. Im Eternal-Lab: Traps sind massiv in Damage und können einen 1-shotten ohne ausreichenden Phys-Layer.

Aspirant's Plaza

Zentrum für Lab-Zugang. Erreicht über Statue of the Goddess in Sarn (Akt 3) — danach Waypoint in Plaza verfügbar. Dort wählst du welches Lab (Normal/Cruel/Merciless/Eternal) du betrittst.

Tipps

  • Daily-Lab-Layout-Sites existieren (poelab.com, labbing.com) — zeigen Karte des heutigen Layouts inkl. Loot-Räume + Argus-Standort
  • Movement-Skills essentiell für Trial-Trap-Räume (Flame Dash, Frostblink, Whirling Blades, Leap Slam)
  • Quicksilver-Flask + Granite-Flask immer dabei
  • Drop Town-Portal NICHT — leaving lab = abandon
  • First-Time Uber-Lab: Trade-Carry kostet 1-3 Chaos in League-Start, sicherer als selbst sterben

Querverweise