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Tinctures

Equipable-Items im Flask-Slot, die Melee-Waffen-Angriffe modifizieren. Seit 3.22 (Trial of the Ancestors) Core-System.

Kern-Mechanik

  • In einem Flask-Slot ausrüstbar (belegt aber ein Flask)
  • Aktivieren (wie Flask-Use) → Tincture-Effekt wirkt auf dich
  • Verursacht Mana Burn — Mana-Verlust steigt stetig
  • Automatisch deaktiviert bei 0 Mana
  • Nur 1 Tincture gleichzeitig aktiv (default) — mehrere ausrüstbar aber nur eine aktiv
  • Nach Deaktivierung: Cooldown auf alle Tinctures

Mana Burn

  • 1 Stack = 1% max Mana pro Sekunde (Minimum 1 Mana)
  • Stack-Rate und Cooldown abhängig vom Tincture-Base + Mods
  • Formel für Max-Sustain-Stacks: S(U,R) = (1000 × U) / (33 × max(0.01 × R, 1)) wobei U = unreserved Mana, R = max Mana
  • Mit 33ms Server-Tick: unendliche Sustainability ist unmöglich ab einer bestimmten Degen-Schwelle

Scope

Wirken NUR auf Melee-Waffen-Angriffe: - ✅ Melee Strikes, Slams, Cyclone etc. - ✅ Melee-Waffen-Projectile-Skills (Spectral Throw, Splitting Steel) - ✅ Via Proxies (Blade Trap, Ballistas) wenn Waffe Melee ist - ❌ Wands, Bows (außer via Seasoned Hunter Warden-Passive) - ❌ Spells, Unarmed-Attacks, Shield-Skills - ❌ Minions mit deiner Waffe (Dancing Dervish, Iron Mass) profitieren NICHT

Micro-Distillery Belt Synergie

  • Tinctures belegen den 5. Flask-Slot ohne Micro-Distillery-Penalty
  • Zählen als "Flask-occupying" für The Traitor / Intensifying Suffusion

Quality

  • Glassblower's Bauble gibt Quality — +1% more Tincture Effect pro Quality-Punkt

Base Tinctures (10 Typen)

Tincture Lvl Mana-Burn Cooldown Effekt
Ironwood 18 0.90 10s +15-25% Stun-Dur + 40% reduced Enemy Stun-Threshold
Prismatic 18 0.70 8s +70-100% Elemental Damage with Melee Weapons
Rosethorn 18 0.70 8s +100-150% Crit Chance with Melee Weapons
Ashbark 32 0.60 7s 25% Ignite-Chance + 60-90% Ignite-Damage (Melee)
Borealwood 32 0.60 7s 25% Freeze-Chance + 25-35% Chill-Effect (Melee)
Fulgurite 32 0.60 7s 25% Shock-Chance + 25-35% Shock-Effect (Melee)
Blood Sap 45 0.70 6s 20% Bleed-Chance + 60-90% Bleed-Damage (Melee)
Poisonberry 45 0.70 6s 20% Poison-Chance + 60-90% Poison-Damage (Melee)
Sporebloom 52 0.90 8s 25% Blind on Hit + 25-35% Blind-Effect (Melee)
Oakbranch 60 0.50 8s +3 Rage per Melee Weapon Hit

Unique Tinctures (Auswahl)

  • Mightblood Ire (Ironwood) — Melee Strike Skills deal Splash, -15 bis -25% Mana Burn Rate
  • Sap of the Seasons (Prismatic) — Melee-Weapon-Damage Penetrates 1% Ele-Res per Mana Burn (Cap 200%), +20-40% CDR, variable Mana Burn
  • Wildfire Phloem (Ashbark) — -1 Fire-Damage-Taken per Mana Burn, 15-25% Refresh-Ignite-Duration, Ash on Full-Life-Hit
  • Grasping Nightshade (Sporebloom) — Melee-Hits inflict 2-3 Withered for 2s
  • Silverbough (Oakbranch) — Rage + Mana-Leech
  • Bloodsoaked Blade (special) — Life-Cost statt Mana-Burn
  • Yeongju Ginseng — 1 Essence Worm-artige Taunt-Mechanik

(Full list: 42 Unique Tinctures im items-Table — siehe ../items/uniques/other.md für Referenz)

Passive-Skill-Support für Tinctures

Ascendancy — Warden (Ranger)

Primär-Ascendancy für Tincture-Builds: - Experienced Herbalist — +2 Tinctures gleichzeitig aktiv - Seasoned Hunter — Tinctures wirken auch auf Bow/Wand/Ranged-Skills - Avid Forager — +Tincture Effect, -Mana Burn

Ascendancy — Warden Ascendant

Scion-Variante mit Warden-Subclass → Zugang zu Tincture-Interaktionen.

Keystones

  • Relevant aber nicht direkt: Pathfinder-/Flask-Keystones-Scaling

Passive-Tree-Notables

  • Leafcutter — +Tincture Effect + -Cooldown
  • Weeping Blade — Tincture + Attack-Skill-Synergie
  • Fearsome Force — Melee-Stun-Synergie

Anoint-Passives

  • Leafcutter als Annoint
  • Weitere minor/notable Passives

Build-Einsatz

Prismatic Tincture (Ele-Melee)

  • +70-100% Ele-Damage ist ein starker DPS-Multi für Attack-Builds
  • Sap of the Seasons-Unique steigert Wert nochmal mit Penetration

Rosethorn Tincture (Crit-Melee)

  • +100-150% Global Crit Chance mit Melee — brutal für Crit-Builds
  • Beste Pairing mit Assassin / Slayer / Gladiator Crit-Melee

Ashbark + Elemental Damage (Ignite-Slam)

  • 25% Ignite auf Hit + 60-90% Ignite-Damage → Auto-Ignite-Builds
  • Chieftain-Ignite-Meta

Sustain

Typischer Ablauf: 1. Hoher Mana-Pool via Mind-Over-Matter-Style 2. Mana-Regen via Clarity / Mana-Flasks 3. Tincture aktiviert → Mana-Burn beginnt 4. Ziel: so viel Mana-Recovery dass Sustain möglich bleibt, mindestens 10-15 Sekunden Burst-Phase

Tattoos/Runegrafts

  • Spezifische Tattoos für Tincture-Interaktionen (Kalguur-era Runesmithing)

Querverweise