Tinctures¶
Equipable-Items im Flask-Slot, die Melee-Waffen-Angriffe modifizieren. Seit 3.22 (Trial of the Ancestors) Core-System.
Kern-Mechanik¶
- In einem Flask-Slot ausrüstbar (belegt aber ein Flask)
- Aktivieren (wie Flask-Use) → Tincture-Effekt wirkt auf dich
- Verursacht Mana Burn — Mana-Verlust steigt stetig
- Automatisch deaktiviert bei 0 Mana
- Nur 1 Tincture gleichzeitig aktiv (default) — mehrere ausrüstbar aber nur eine aktiv
- Nach Deaktivierung: Cooldown auf alle Tinctures
Mana Burn¶
- 1 Stack = 1% max Mana pro Sekunde (Minimum 1 Mana)
- Stack-Rate und Cooldown abhängig vom Tincture-Base + Mods
- Formel für Max-Sustain-Stacks: S(U,R) = (1000 × U) / (33 × max(0.01 × R, 1)) wobei U = unreserved Mana, R = max Mana
- Mit 33ms Server-Tick: unendliche Sustainability ist unmöglich ab einer bestimmten Degen-Schwelle
Scope¶
Wirken NUR auf Melee-Waffen-Angriffe: - ✅ Melee Strikes, Slams, Cyclone etc. - ✅ Melee-Waffen-Projectile-Skills (Spectral Throw, Splitting Steel) - ✅ Via Proxies (Blade Trap, Ballistas) wenn Waffe Melee ist - ❌ Wands, Bows (außer via Seasoned Hunter Warden-Passive) - ❌ Spells, Unarmed-Attacks, Shield-Skills - ❌ Minions mit deiner Waffe (Dancing Dervish, Iron Mass) profitieren NICHT
Micro-Distillery Belt Synergie¶
- Tinctures belegen den 5. Flask-Slot ohne Micro-Distillery-Penalty
- Zählen als "Flask-occupying" für The Traitor / Intensifying Suffusion
Quality¶
- Glassblower's Bauble gibt Quality — +1% more Tincture Effect pro Quality-Punkt
Base Tinctures (10 Typen)¶
| Tincture | Lvl | Mana-Burn | Cooldown | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Ironwood | 18 | 0.90 | 10s | +15-25% Stun-Dur + 40% reduced Enemy Stun-Threshold |
| Prismatic | 18 | 0.70 | 8s | +70-100% Elemental Damage with Melee Weapons |
| Rosethorn | 18 | 0.70 | 8s | +100-150% Crit Chance with Melee Weapons |
| Ashbark | 32 | 0.60 | 7s | 25% Ignite-Chance + 60-90% Ignite-Damage (Melee) |
| Borealwood | 32 | 0.60 | 7s | 25% Freeze-Chance + 25-35% Chill-Effect (Melee) |
| Fulgurite | 32 | 0.60 | 7s | 25% Shock-Chance + 25-35% Shock-Effect (Melee) |
| Blood Sap | 45 | 0.70 | 6s | 20% Bleed-Chance + 60-90% Bleed-Damage (Melee) |
| Poisonberry | 45 | 0.70 | 6s | 20% Poison-Chance + 60-90% Poison-Damage (Melee) |
| Sporebloom | 52 | 0.90 | 8s | 25% Blind on Hit + 25-35% Blind-Effect (Melee) |
| Oakbranch | 60 | 0.50 | 8s | +3 Rage per Melee Weapon Hit |
Unique Tinctures (Auswahl)¶
- Mightblood Ire (Ironwood) — Melee Strike Skills deal Splash, -15 bis -25% Mana Burn Rate
- Sap of the Seasons (Prismatic) — Melee-Weapon-Damage Penetrates 1% Ele-Res per Mana Burn (Cap 200%), +20-40% CDR, variable Mana Burn
- Wildfire Phloem (Ashbark) — -1 Fire-Damage-Taken per Mana Burn, 15-25% Refresh-Ignite-Duration, Ash on Full-Life-Hit
- Grasping Nightshade (Sporebloom) — Melee-Hits inflict 2-3 Withered for 2s
- Silverbough (Oakbranch) — Rage + Mana-Leech
- Bloodsoaked Blade (special) — Life-Cost statt Mana-Burn
- Yeongju Ginseng — 1 Essence Worm-artige Taunt-Mechanik
(Full list: 42 Unique Tinctures im items-Table — siehe ../items/uniques/other.md für Referenz)
Passive-Skill-Support für Tinctures¶
Ascendancy — Warden (Ranger)¶
Primär-Ascendancy für Tincture-Builds: - Experienced Herbalist — +2 Tinctures gleichzeitig aktiv - Seasoned Hunter — Tinctures wirken auch auf Bow/Wand/Ranged-Skills - Avid Forager — +Tincture Effect, -Mana Burn
Ascendancy — Warden Ascendant¶
Scion-Variante mit Warden-Subclass → Zugang zu Tincture-Interaktionen.
Keystones¶
- Relevant aber nicht direkt: Pathfinder-/Flask-Keystones-Scaling
Passive-Tree-Notables¶
- Leafcutter — +Tincture Effect + -Cooldown
- Weeping Blade — Tincture + Attack-Skill-Synergie
- Fearsome Force — Melee-Stun-Synergie
Anoint-Passives¶
- Leafcutter als Annoint
- Weitere minor/notable Passives
Build-Einsatz¶
Prismatic Tincture (Ele-Melee)¶
- +70-100% Ele-Damage ist ein starker DPS-Multi für Attack-Builds
- Sap of the Seasons-Unique steigert Wert nochmal mit Penetration
Rosethorn Tincture (Crit-Melee)¶
- +100-150% Global Crit Chance mit Melee — brutal für Crit-Builds
- Beste Pairing mit Assassin / Slayer / Gladiator Crit-Melee
Ashbark + Elemental Damage (Ignite-Slam)¶
- 25% Ignite auf Hit + 60-90% Ignite-Damage → Auto-Ignite-Builds
- Chieftain-Ignite-Meta
Sustain¶
Typischer Ablauf: 1. Hoher Mana-Pool via Mind-Over-Matter-Style 2. Mana-Regen via Clarity / Mana-Flasks 3. Tincture aktiviert → Mana-Burn beginnt 4. Ziel: so viel Mana-Recovery dass Sustain möglich bleibt, mindestens 10-15 Sekunden Burst-Phase
Tattoos/Runegrafts¶
- Spezifische Tattoos für Tincture-Interaktionen (Kalguur-era Runesmithing)
Querverweise¶
flasks.md— Flask-System allgemein (Tincture ist kein Flask trotz Slot-Nutzung)ascendancies.md— Warden-Details../items/uniques/other.md— Unique-Tinctures gelistet../gems/skills/_overview.md— welche Melee-Skills profitieren