Harvest Crafting¶
Liga-Mechanik (Oshabi) im Core-Spiel. Liefert gezielte Mod-Manipulations-Crafts über Lifeforce.
Lifeforce¶
Drei Farben, entsprechen Mod-Typ: - Sacred Grove (Wild) — Crimson (Rot) — Attack-Mods, Phys-Mods, Warriors - Sacred Grove (Primal) — Verdant (Grün) — Dex/Bow/Evasion-Mods - Sacred Grove (Vivid) — Azure (Blau) — Spell/Caster/ES-Mods - Yellow (selten) — mixed, Corrupted-Harvest
Lifeforce droppt aus Harvest-Monstern im Sacred Grove. Seit 3.22 auch als Bottled-Currency handelbar.
Craft-Menü¶
Harvest-Crafts kommen über das Sacred Grove-Interface. Neben gewöhnlichen Rerolls gibt es gezielte Operations:
Reforge-Crafts¶
- Reforge keeping prefixes/suffixes (Primal/Wild/Vivid) — re-rollt nur die andere Hälfte
- Reforge Item, more likely to contain X — bias eine Mod-Type (Fire, Cold, Life, etc.)
- Reforge Fractured Item — spezielles Fractured-Handling
Augment-Crafts¶
- Augment X — fügt einen zufälligen Mod des Typs X hinzu (Item muss einen leeren Affix-Slot haben)
- Typen: Life, Mana, Defence (Armour/ES/Eva), Fire/Cold/Lightning/Chaos, Attack, Caster, Phys, Minion, Speed, Crit, Influence-type etc.
Remove-Crafts¶
- Remove X, add Y — entfernt einen Mod des Typs X, fügt zufällig Mod des Typs Y hinzu (muss beide geben)
- Gezielte Mod-Manipulation ohne komplettes Re-Roll
Special Crafts (selten/teuer)¶
- Reforge more common influence mod — einfach unique-style
- Change implicit — Ringe/Amulette/Belt Implicit tauschen
- Change Base — Base-Type ändern (behält Mods)
- Randomize the numeric values of a specific mod
Lifeforce-Kosten (ungefähr)¶
| Craft | Lifeforce-Typ | Kosten (grob) |
|---|---|---|
| Augment small (Life, Mana) | — | 30-100 |
| Remove + Add | — | 100-500 |
| Reforge more likely | — | 50-200 |
| Change Base | hohe Tier | 3000+ |
| Reforge Keeping Suffixes | — | 1000 (per try) |
Kosten sind Liga-abhängig. Aktuelle Preise in economy/trends_current_league.md prüfen.
Sacred Orb¶
Randomisiert Base-Item-Type (z.B. Ruby Ring → Opal Ring) while keeping mods. Teuer, für spezielle Influence-Tier-Adjustments.
Sacred Blossom & Atlas-Passives¶
- Sacred Blossom — eigener Atlas-Passive-Tree-Effekt → mehr/stärkere Harvest-Spawns
- Atlas-Notables in Harvest-Cluster: +Lifeforce-Drops, +Spezial-Mob-Spawns
Harvest-Bench (Sacred Grove)¶
Die Horticrafting-Station erlaubte früher Harvest-Crafts zu lagern. Seit Rework (3.15 Kalandra-era) wurde das stark reduziert — aktuell in Delirium-Branch.
Taktische Patterns¶
Pattern 1 — "Last Mod Fix"¶
Item hat 5 perfekte Mods, 1 müll. Remove + Add X (richtiger Typ) → billiger als komplettes Re-Roll.
Pattern 2 — "Double-T1 Attempt"¶
- Item mit 2 Affixes craften
- Augment eines Typs → hoffen auf T1
- Wenn nicht T1: Remove + Add same type bis T1
- Teuer aber deterministischer als Chaos-Spam
Pattern 3 — Influenced Mod-Hunting¶
Influenced Rare hat 2 Slots offen. - Augment Influenced-spezifischen Typ (z.B. "Augment Fire" auf Shaper-Boots für Fire-Dmg-Influence-Mod) - Iterate bis gewünschter Mod gerollt
Pattern 4 — Corrupted-Save¶
Fractured Item hat unerwünschten Affix. Reforge Fractured-Item (reroll um den fractured herum) + Remove+Add kann unmodifizierbare Bases nützlich machen.
Yellow Lifeforce / Corrupted Harvest¶
- Corrupted Tier-Mob — droppt Yellow Lifeforce
- Yellow erlaubt stark-wirkende Crafts die normale Lifeforce nicht kann (z.B. Influence-changes)
- Selten → teuer
Horticrafting-Bench (wenn verfügbar)¶
Manche Liga-Versionen haben Horticrafting-Storage erlaubt. Prüfe per Patch ob aktiv. Aktuell (3.28): Sacred Grove-Interface direkt.
Querverweise¶
essences.md— Essence-Spam vs. Harvest-Augment Trade-offfossils.md— Fossil-Craft vs. Harvest-Targetingbench.md— Bench-Craft nach Harvest-Arbeit../drops/_index.md— Sacred Grove spawnen-Mechanik, Atlas-Passives