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Harvest Crafting

Liga-Mechanik (Oshabi) im Core-Spiel. Liefert gezielte Mod-Manipulations-Crafts über Lifeforce.

Lifeforce

Drei Farben, entsprechen Mod-Typ: - Sacred Grove (Wild) — Crimson (Rot) — Attack-Mods, Phys-Mods, Warriors - Sacred Grove (Primal) — Verdant (Grün) — Dex/Bow/Evasion-Mods - Sacred Grove (Vivid) — Azure (Blau) — Spell/Caster/ES-Mods - Yellow (selten) — mixed, Corrupted-Harvest

Lifeforce droppt aus Harvest-Monstern im Sacred Grove. Seit 3.22 auch als Bottled-Currency handelbar.

Craft-Menü

Harvest-Crafts kommen über das Sacred Grove-Interface. Neben gewöhnlichen Rerolls gibt es gezielte Operations:

Reforge-Crafts

  • Reforge keeping prefixes/suffixes (Primal/Wild/Vivid) — re-rollt nur die andere Hälfte
  • Reforge Item, more likely to contain X — bias eine Mod-Type (Fire, Cold, Life, etc.)
  • Reforge Fractured Item — spezielles Fractured-Handling

Augment-Crafts

  • Augment X — fügt einen zufälligen Mod des Typs X hinzu (Item muss einen leeren Affix-Slot haben)
  • Typen: Life, Mana, Defence (Armour/ES/Eva), Fire/Cold/Lightning/Chaos, Attack, Caster, Phys, Minion, Speed, Crit, Influence-type etc.

Remove-Crafts

  • Remove X, add Y — entfernt einen Mod des Typs X, fügt zufällig Mod des Typs Y hinzu (muss beide geben)
  • Gezielte Mod-Manipulation ohne komplettes Re-Roll

Special Crafts (selten/teuer)

  • Reforge more common influence mod — einfach unique-style
  • Change implicit — Ringe/Amulette/Belt Implicit tauschen
  • Change Base — Base-Type ändern (behält Mods)
  • Randomize the numeric values of a specific mod

Lifeforce-Kosten (ungefähr)

Craft Lifeforce-Typ Kosten (grob)
Augment small (Life, Mana) 30-100
Remove + Add 100-500
Reforge more likely 50-200
Change Base hohe Tier 3000+
Reforge Keeping Suffixes 1000 (per try)

Kosten sind Liga-abhängig. Aktuelle Preise in economy/trends_current_league.md prüfen.

Sacred Orb

Randomisiert Base-Item-Type (z.B. Ruby Ring → Opal Ring) while keeping mods. Teuer, für spezielle Influence-Tier-Adjustments.

Sacred Blossom & Atlas-Passives

  • Sacred Blossom — eigener Atlas-Passive-Tree-Effekt → mehr/stärkere Harvest-Spawns
  • Atlas-Notables in Harvest-Cluster: +Lifeforce-Drops, +Spezial-Mob-Spawns

Harvest-Bench (Sacred Grove)

Die Horticrafting-Station erlaubte früher Harvest-Crafts zu lagern. Seit Rework (3.15 Kalandra-era) wurde das stark reduziert — aktuell in Delirium-Branch.

Taktische Patterns

Pattern 1 — "Last Mod Fix"

Item hat 5 perfekte Mods, 1 müll. Remove + Add X (richtiger Typ) → billiger als komplettes Re-Roll.

Pattern 2 — "Double-T1 Attempt"

  • Item mit 2 Affixes craften
  • Augment eines Typs → hoffen auf T1
  • Wenn nicht T1: Remove + Add same type bis T1
  • Teuer aber deterministischer als Chaos-Spam

Pattern 3 — Influenced Mod-Hunting

Influenced Rare hat 2 Slots offen. - Augment Influenced-spezifischen Typ (z.B. "Augment Fire" auf Shaper-Boots für Fire-Dmg-Influence-Mod) - Iterate bis gewünschter Mod gerollt

Pattern 4 — Corrupted-Save

Fractured Item hat unerwünschten Affix. Reforge Fractured-Item (reroll um den fractured herum) + Remove+Add kann unmodifizierbare Bases nützlich machen.

Yellow Lifeforce / Corrupted Harvest

  • Corrupted Tier-Mob — droppt Yellow Lifeforce
  • Yellow erlaubt stark-wirkende Crafts die normale Lifeforce nicht kann (z.B. Influence-changes)
  • Selten → teuer

Horticrafting-Bench (wenn verfügbar)

Manche Liga-Versionen haben Horticrafting-Storage erlaubt. Prüfe per Patch ob aktiv. Aktuell (3.28): Sacred Grove-Interface direkt.

Querverweise