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Fossils & Resonators

Delve-Crafting-System. Fossils werden in Resonators gesteckt und auf Items angewendet, um Mod-Pools zu gewichten (bestimmte Mods häufiger/seltener).

Kernmechanik

  • Resonator = Werkzeug, das ½/¾ Fossil-Sockets hat
  • Fossil = Mod-Pool-Modifier (blockiert/bevorzugt bestimmte Mods)
  • Beim Craft: alle Sockets füllen → Resonator auf Rare/Magic/White-Item anwenden → Item wird re-rolled mit modifizierter Gewichtung

Resonator-Typen

Resonator Sockets Level-Req
Primitive Chaotic Resonator 1
Potent Chaotic Resonator 2
Powerful Chaotic Resonator 3
Prime Chaotic Resonator 4
Alchemical Resonator 3 (can be applied to lower-rarity items, keeps Magic/Normal)

Fossil-Liste (Hauptpool, gruppiert nach Effekt)

Damage-Mods

  • Jagged Fossil — +% Chance physisch/bleed Mods, -attack Ele-Mods
  • Serrated Fossil — Atk-Skill-Mods bevorzugt, -Caster Mods
  • Scorched Fossil — Fire-Mods bevorzugt, -Cold
  • Frigid Fossil — Cold-Mods bevorzugt, -Fire
  • Metallic Fossil — Lightning-Mods bevorzugt, -Physical
  • Prismatic Fossil — Elemental-Mods bevorzugt, -Phys/Chaos
  • Corroded Fossil — Chaos/Bleed/Poison-Mods bevorzugt, -Elemental

Defense-Mods

  • Pristine Fossil — +Life/+ES/+Armour/+Evasion, -Offensive
  • Dense Fossil — +Def-Mods (Armour/ES/Eva), -Life
  • Aberrant Fossil — +Chaos-Damage, -Elemental
  • Aetheric Fossil — +Caster/Int-Mods, -Attack
  • Lucent Fossil — +Mana/+Mana-Regen, -Life

Utility & Special

  • Bound Fossil — +Minion-Mods
  • Encrusted Fossil — +Influence-Mods (works on influenced items)
  • Fractured Fossil — +% Chance to Fracture a Mod (mod becomes unmodifiable)
  • Glyphic Fossil — +Unique-Bench-Reveal-Mod (prägnant zu Bench-Mods)
  • Hollow Fossil — +Abyss-Mods (Abyssal Sockets)
  • Pristine Fossil — Top-Tier Life-roll-weighting
  • Sanctified Fossil — "+ Mirrored" Mod (copies a prefix to suffix or vice versa)
  • Tangled Fossil — +Chaos-Gem-Mods, -Elemental Gem Mods
  • Shuddering Fossil — +Warcry-Mods
  • Faceted Fossil — Socketed Gems +1 Level (highly prized for +X to Gem Level gear)
  • Deft Fossil — +Attack-Speed-Mods, -Cast-Speed

Corrupted-Fossils

  • Perfect Fossil — +% Quality to item (garantiert bis 30%)
  • Glyphic Fossil (special) — siehe oben
  • Sanctified — siehe oben

Kombinations-Patterns

"Max Life + Phys Attack" Ring

  • Jagged Fossil + Pristine Fossil + Dense Fossil in Powerful Resonator
  • Ergibt hohe Chance auf T1 Life + T1 Flat-Phys-Attack-Damage

"+1 All Gems" Amulet

  • Aetheric Fossil + Corroded Fossil + Faceted Fossil
  • Aetheric (Caster) + Corroded (Chaos — removes Ele interference) + Faceted (+1 Gem)
  • Zielt auf "+1 Level of Socketed Gems" + "+1 to all Chaos Gems"

"+Gem Level Bow/Wand"

  • Faceted Fossil + Corroded Fossil in 2-Socket Resonator
  • Repeat bis "+1 to Socketed Gems" + "+1 to all Spell Skill Gems" beide prefixed

High Life + ES Body Armour

  • Pristine Fossil + Dense Fossil + (evt. Corroded bei Hybrid)
  • Powerful Resonator

Resonator-Drop-Quellen

  • Delve (Primär): Städte, Fossil-Knoten in Sulphite-Mine
  • Atlas-Passives: Delve-Node Erhöhungen
  • Betrayal-Rewards (Jun): Research-Division liefert Fossils/Resonators

Fossil-Weighting Details

  • Alle Fossils geben Mod-Bias (bestimmte Mods-Tags bekommen höheres/niedriges Weighting)
  • Fossil-Kombinationen stacken additiv (2x Aetheric-Fossil verdoppelt Caster-Weighting NICHT, sondern stackt Bias)
  • Blockierte Mods erscheinen gar nicht

Special Behaviors

  • Metallic + Prismatic: Lightning-biased Ele-Mod-Pool → gut für Lightning Caster
  • Jagged + Pristine + Dense: Attack-Weapon mit Phys + Life → beste PDR-Phys-Weapons
  • Faceted braucht kompatibles Item (Bow/Staff/Wand/Amulet für +Gem-Level-Mods)

Bench-Craft + Fossil

Nach Fossil-Craft bleiben oft 1-2 leere Affix-Slots → Bench-Craft (siehe bench.md).

Cost-Analysis

Grobe Kosten pro Fossil-Spam-Versuch (Patch-abhängig): - 1-Socket Resonator: 2-5 Chaos - 2-Socket: 10-20 Chaos - 3-Socket: 30-80 Chaos (inkl. Fossils) - 4-Socket: 100-300+ Chaos (teuer wegen Prime Resonator + 4 Fossils)

Querverweise