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Resistances — Mechanik-Referenz

Resistenz mitigiert eingehenden Schaden eines bestimmten Damage-Types. 4 Resistenz-Pools: Fire, Cold, Lightning, Chaos. Physical-Resistance existiert nicht — Phys-Mitigation läuft über Armour + flat PDR + Endurance Charges.

Mitigation-Formel

damage_taken = (1 − resistance) × raw_damage

Res Schaden
75% 25% (4× Mitigation gegenüber 0%)
0% 100%
−60% 160%

→ Verhältnis bei −60% vs. 75% = 6.4× — Negative Res ist katastrophal.

Reihenfolge: Resistenz wird nach Avoidance (Block/Suppress/Evade/Dodge) und vor Damage Reduction (Armour, flat PDR) angewendet.

Caps

Cap Wert
Default Max-Res 75% (Fire/Cold/Lightning/Chaos identisch)
Hard Cap (mit +Max-Res-Stacking) 90%
Hard Negative Cap −200%
Cap auf "X% reduced Resistance"-Mods 100% (Res wird auf 0 fixiert, weiteres nur via Pen)

+all Resistances deckt auch Chaos. +all Elemental Resistances deckt nur Fire/Cold/Lightning.

Quellen für +X% to Maximum Resistance: - Auras: Purity of Fire/Ice/Lightning (+0-4% max bei Lvl 20), Purity of Elements (+0-4%) - Flasks: Ruby/Sapphire/Topaz (+5% max für 8s) - Shields: Saffell's Frame (+4% all Ele), Loreweave (76-80% max all Ele) - Pantheon: Soul of Steel (Phys), Soul of Solaris (Damage-Reduction-Boost), Soul of Lunaris - Ascendancy: Chieftain (max Fire), Juggernaut (max all), Necromancer (max via Mistress) - Incursion: Antechamber of Sin → Sanctum of Vitality - Belt-Implicit: Vanguard Belt has +1% max all Ele

Story-Penalty

Permanente Penalty auf alle Resistenzen (auch Chaos): - Akt 5 abgeschlossen: −30% - Akt 10 abgeschlossen: weitere −30% (gesamt −60%)

Bedeutet: für 75% effective in Maps brauchst du +135% auf Gear/Tree/Auras (75% Cap + 60% Penalty).

Penetration

Senkt die effektive Res nur für die Hit-Berechnung. Echte Res unverändert.

effective_res = max(min(r − p, m), −200)

  • r = Resistenz des Ziels
  • m = Max-Res des Ziels
  • p = Penetration

Wirkt nur auf Hits, nicht auf DoT/Ailments. Wirkt auf den gecappten Wert (75% gecappt − 30% Pen = 45%). "Reverse Penetration" (Hits treat X Resistance as Y% higher) ist additiv mit Pen.

Reduction (Curse, Map-Mod, −X% to Resistance)

Subtrahiert direkt vom uncapped Res-Pool — ändert die echte Resistenz. Wird durch Overcap abgepuffert (siehe unten).

Beispiele: - Map-Mod "Players have −60% to Cold Resistance" - Frostbite Curse: "Cursed Enemies have −44% to Cold Resistance" - Sulphur Vents Map-Tile-Effekt - Chaos-Mod "Glimpse of Chaos" (Vaal Mask): "Chaos Resistance is Zero"

Exposure (Debuff am Ziel)

Senkt eine Res wie negative Pen, aber als Ziel-Debuff, nicht als Hit-Property. Default vom Spieler: −10%, von Monstern auf Spieler: −25%. Override-Quellen siehe damage_types.md. Stack-Regel: nur stärkste Exposure pro Element (verschiedene Elemente parallel OK).

Ignore Resistance

Behandelt Resistenz als 0% — überschreibt Pen, Exposure, Inversion, sogar negative Res. Achtung: Wenn die ignorierte Res schon negativ war, ist Ignore ein Schadensverlust.

Quellen: - Inquisitor "Inevitable Judgement" (auf Crit, Ele only) - Vaal Impurity of Fire/Ice/Lightning (Aura mit Cooldown) - Banishing Blade (Crit, Ele) - Unholy Trinity Support (50-90% Chance, Lightning/Phys/Chaos)

Inversion

Multipliziert capped Res mit −1. Gegen 75%-Res-Ziel werden 75% zu −75% — massiver Boost. Gegen schon-negative-Res-Ziele kontraproduktiv (negative wird positive).

Quellen: - Rakiata's Dance (2H Sword) — Ele - Voltaxic Rift (Bow) — Chaos - Wild Strike of Extremes (Skill) - Invert the Rules Support - Elemental Mastery (15% Chance)

Uncapped vs Overcapped Resistance

Uncapped Res = Summe aller Quellen INKLUSIVE Story-Penalty, bevor auf 75% gecappt wird. Overcapped Res = uncapped − max_res (wieviel über Cap).

Warum Overcap wichtig ist

Map-Mods, Curses und Exposure greifen die echte (uncapped) Res an. Overcap ist der Puffer.

Beispiel: Map-Mod "−40% Cold Resistance": - Char hat 75% gecappt + 0% Overcap → effektiv 35% in Map. - Char hat 75% gecappt + 40% Overcap → effektiv 75% in Map.

Faustregel: ~30-40% Overcap in jedem Element für T16-Maps, 40-50% für Pinnacle/Uber.

Items, die Overcap als Stat nutzen

Item Effekt
The Wise Oak (Bismuth Flask) Pen für höchstes Uncapped, reduced Damage Taken für niedrigstes
The Formless Flame (Royal Burgonet) Armour skaliert mit Overcap-Fire-Res
The Formless Inferno (Royal Burgonet) Minion-Life skaliert mit Overcap-Fire
Replica Perfect Form / The Perfect Form Evasion skaliert mit Overcap-Cold
Choir of the Storm (Lapis Amulet) Crit-Chance skaliert mit Overcap-Lightning
Enmity's Embrace (Vermillion Ring) Fire-Pen = Overcap-Fire (bis 200%)
Cold Mastery +1% Cold-DoT-Multi pro 4% Overcap-Cold
Fire Mastery +1 Life-Regen/sec pro 1% Uncapped Fire
Influence-Prefix Xoph's Armour skaliert mit Overcap Fire
Influence-Prefix Tul's Evasion skaliert mit Overcap Cold
Influence-Suffix of Esh Crit-Chance skaliert mit Overcap Lightning

Wise Oak nur sinnvoll wenn alle 3 Ele-Res annähernd gleich-overcapped, sonst verliert man eine Säule.

Increased / Reduced / Less Resistance

Diese ändern die Uncapped-Res:

Mod-Typ Effekt
X% increased Resistance uncapped × (1 + X/100), additiv mit anderen Increased
X% reduced Resistance uncapped × (1 − X/100), additiv mit Increased
X% Less Resistance uncapped × (1 − X/100), multiplikativ pro Quelle

Cap: 100% reduced (Res → 0, weiter nur via Pen).

Formel für benötigte Uncapped, Max-Res 75%, mit negativen Mods:

x = 75 / (a × b) + 60

mit: - a = (1 + Σ Increased − Σ Reduced) als Faktor - b = ∏ (1 − Less) als Faktor multiplikativ

Beispiel: Build mit −70% Reduced + −55% Less → 75 = 0.30 × 0.45 × (x − 60) → x = +617% benötigt für 75% effektiv. Praktisch unrealistisch.

Curses, die Res senken

Hex-Typ — siehe curses.md für Detail: - Flammability — Fire-Res - Frostbite — Cold-Res - Conductivity — Lightning-Res - Elemental Weakness — alle 3 Ele-Res - Despair — Chaos-Res

Curse + Exposure beide voll wirksam (stacken nicht miteinander, aber addieren sich beim Ziel).

Boss-Resistenz

Pinnacle-/Uber-Bosse haben spezielle Eigenschaften: - +Curse-Resistance typischerweise (Curse-Effect auf ihnen ~60% reduziert) - +Resistance-Werte — typisch 40% Fire/Cold/Lightning/Chaos vor Penetration - Uber-Varianten: zusätzliche +20% Res - Manche Pinnacle-Mechaniken (Sirus Storms, Maven-Memory-Damage) ignorieren Pen

Hexproof / Markproof / Unaffected by Curses — relevante Anti-Curse-Stats.

Chaos Resistance — Sonderfall

  • Cap 75%, Hard 90% (analog Ele)
  • Story-Penalty −60% gilt
  • +all Elemental Resistances-Mods zählen NICHT für Chaos
  • Typisch deutlich niedriger als Ele-Res (oft negativ)
  • Build-spezifisch wichtig: Forbidden Rite (Phys-Conv-Cost), Bonespire Talisman (Chaos-Res-Belt-Replacement), Shavronne's Wrappings (Chaos-bypassed-ES-Disable)
  • Glimpse of Chaos (Vaal Mask): Chaos Res is Zero — relevant für CI-Builds

Immune vs. Unaffected

  • Immune to X — 0 Damage / 0 Effekt
  • Unaffected by X — der Status bleibt bestehen, hat aber keinen mechanischen Effekt (z.B. unaffected by Chill = Chill ist da, aber kein Action-Speed-Verlust)

Cheat-Sheet — Wieviel Res brauche ich?

Aktivität Min Effective Empfohlener Overcap
Akt 1-10 Story 75/75/75 ab Akt 6+ 0%
White Maps 75/75/75 10-20%
Yellow/T9-12 75/75/75 25-30%
Red/T14-16 75/75/75 30-40%
Pinnacle/Uber-Boss 75/75/75 + Max-Res-Push (76-80%) 40-50%
Hardcore Mapping 78-80% via Aura/Pantheon 50%+

Chaos-Res Min für T16: ~30-50% (build-abhängig). CI/Forbidden-Rite-Builds 75%.

Special-Keystones (Auswahl)

Keystone Effekt
Chaos Inoculation (CI) Life → 1, 100% Chaos-Immunität
Divine Flesh (Glorious Vanity Templar) 50% Ele-Damage taken as Chaos — braucht hohe Chaos-Res
Eldritch Battery ES wird zu Mana-Pool (vor Life-Layer) — Chaos bypasst ES dann nicht zu Life

Querverweise

  • damage_types.md — Penetration/Exposure-Detail, Conversion-Order
  • curses.md — Curse-Reduction, Anti-Curse-Stats
  • defenses.md — Armour/Evasion/Block/Suppression (Phys + Hit-Avoidance)
  • flasks.md — Wise Oak, Ruby/Sapphire/Topaz, Max-Res-Flasks
  • pantheon.md — Soul of Steel/Solaris/Lunaris (Defense-Boni)