Resistances — Mechanik-Referenz¶
Resistenz mitigiert eingehenden Schaden eines bestimmten Damage-Types. 4 Resistenz-Pools: Fire, Cold, Lightning, Chaos. Physical-Resistance existiert nicht — Phys-Mitigation läuft über Armour + flat PDR + Endurance Charges.
Mitigation-Formel¶
damage_taken = (1 − resistance) × raw_damage
| Res | Schaden |
|---|---|
| 75% | 25% (4× Mitigation gegenüber 0%) |
| 0% | 100% |
| −60% | 160% |
→ Verhältnis bei −60% vs. 75% = 6.4× — Negative Res ist katastrophal.
Reihenfolge: Resistenz wird nach Avoidance (Block/Suppress/Evade/Dodge) und vor Damage Reduction (Armour, flat PDR) angewendet.
Caps¶
| Cap | Wert |
|---|---|
| Default Max-Res | 75% (Fire/Cold/Lightning/Chaos identisch) |
| Hard Cap (mit +Max-Res-Stacking) | 90% |
| Hard Negative Cap | −200% |
| Cap auf "X% reduced Resistance"-Mods | 100% (Res wird auf 0 fixiert, weiteres nur via Pen) |
+all Resistances deckt auch Chaos. +all Elemental Resistances deckt nur Fire/Cold/Lightning.
Quellen für +X% to Maximum Resistance:
- Auras: Purity of Fire/Ice/Lightning (+0-4% max bei Lvl 20), Purity of Elements (+0-4%)
- Flasks: Ruby/Sapphire/Topaz (+5% max für 8s)
- Shields: Saffell's Frame (+4% all Ele), Loreweave (76-80% max all Ele)
- Pantheon: Soul of Steel (Phys), Soul of Solaris (Damage-Reduction-Boost), Soul of Lunaris
- Ascendancy: Chieftain (max Fire), Juggernaut (max all), Necromancer (max via Mistress)
- Incursion: Antechamber of Sin → Sanctum of Vitality
- Belt-Implicit: Vanguard Belt has +1% max all Ele
Story-Penalty¶
Permanente Penalty auf alle Resistenzen (auch Chaos): - Akt 5 abgeschlossen: −30% - Akt 10 abgeschlossen: weitere −30% (gesamt −60%)
Bedeutet: für 75% effective in Maps brauchst du +135% auf Gear/Tree/Auras (75% Cap + 60% Penalty).
Penetration¶
Senkt die effektive Res nur für die Hit-Berechnung. Echte Res unverändert.
effective_res = max(min(r − p, m), −200)
r= Resistenz des Zielsm= Max-Res des Zielsp= Penetration
Wirkt nur auf Hits, nicht auf DoT/Ailments. Wirkt auf den gecappten Wert (75% gecappt − 30% Pen = 45%).
"Reverse Penetration" (Hits treat X Resistance as Y% higher) ist additiv mit Pen.
Reduction (Curse, Map-Mod, −X% to Resistance)¶
Subtrahiert direkt vom uncapped Res-Pool — ändert die echte Resistenz. Wird durch Overcap abgepuffert (siehe unten).
Beispiele: - Map-Mod "Players have −60% to Cold Resistance" - Frostbite Curse: "Cursed Enemies have −44% to Cold Resistance" - Sulphur Vents Map-Tile-Effekt - Chaos-Mod "Glimpse of Chaos" (Vaal Mask): "Chaos Resistance is Zero"
Exposure (Debuff am Ziel)¶
Senkt eine Res wie negative Pen, aber als Ziel-Debuff, nicht als Hit-Property.
Default vom Spieler: −10%, von Monstern auf Spieler: −25%. Override-Quellen siehe damage_types.md.
Stack-Regel: nur stärkste Exposure pro Element (verschiedene Elemente parallel OK).
Ignore Resistance¶
Behandelt Resistenz als 0% — überschreibt Pen, Exposure, Inversion, sogar negative Res. Achtung: Wenn die ignorierte Res schon negativ war, ist Ignore ein Schadensverlust.
Quellen: - Inquisitor "Inevitable Judgement" (auf Crit, Ele only) - Vaal Impurity of Fire/Ice/Lightning (Aura mit Cooldown) - Banishing Blade (Crit, Ele) - Unholy Trinity Support (50-90% Chance, Lightning/Phys/Chaos)
Inversion¶
Multipliziert capped Res mit −1. Gegen 75%-Res-Ziel werden 75% zu −75% — massiver Boost. Gegen schon-negative-Res-Ziele kontraproduktiv (negative wird positive).
Quellen: - Rakiata's Dance (2H Sword) — Ele - Voltaxic Rift (Bow) — Chaos - Wild Strike of Extremes (Skill) - Invert the Rules Support - Elemental Mastery (15% Chance)
Uncapped vs Overcapped Resistance¶
Uncapped Res = Summe aller Quellen INKLUSIVE Story-Penalty, bevor auf 75% gecappt wird.
Overcapped Res = uncapped − max_res (wieviel über Cap).
Warum Overcap wichtig ist¶
Map-Mods, Curses und Exposure greifen die echte (uncapped) Res an. Overcap ist der Puffer.
Beispiel: Map-Mod "−40% Cold Resistance": - Char hat 75% gecappt + 0% Overcap → effektiv 35% in Map. - Char hat 75% gecappt + 40% Overcap → effektiv 75% in Map.
Faustregel: ~30-40% Overcap in jedem Element für T16-Maps, 40-50% für Pinnacle/Uber.
Items, die Overcap als Stat nutzen¶
| Item | Effekt |
|---|---|
| The Wise Oak (Bismuth Flask) | Pen für höchstes Uncapped, reduced Damage Taken für niedrigstes |
| The Formless Flame (Royal Burgonet) | Armour skaliert mit Overcap-Fire-Res |
| The Formless Inferno (Royal Burgonet) | Minion-Life skaliert mit Overcap-Fire |
| Replica Perfect Form / The Perfect Form | Evasion skaliert mit Overcap-Cold |
| Choir of the Storm (Lapis Amulet) | Crit-Chance skaliert mit Overcap-Lightning |
| Enmity's Embrace (Vermillion Ring) | Fire-Pen = Overcap-Fire (bis 200%) |
| Cold Mastery | +1% Cold-DoT-Multi pro 4% Overcap-Cold |
| Fire Mastery | +1 Life-Regen/sec pro 1% Uncapped Fire |
Influence-Prefix Xoph's |
Armour skaliert mit Overcap Fire |
Influence-Prefix Tul's |
Evasion skaliert mit Overcap Cold |
Influence-Suffix of Esh |
Crit-Chance skaliert mit Overcap Lightning |
→ Wise Oak nur sinnvoll wenn alle 3 Ele-Res annähernd gleich-overcapped, sonst verliert man eine Säule.
Increased / Reduced / Less Resistance¶
Diese ändern die Uncapped-Res:
| Mod-Typ | Effekt |
|---|---|
X% increased Resistance |
uncapped × (1 + X/100), additiv mit anderen Increased |
X% reduced Resistance |
uncapped × (1 − X/100), additiv mit Increased |
X% Less Resistance |
uncapped × (1 − X/100), multiplikativ pro Quelle |
Cap: 100% reduced (Res → 0, weiter nur via Pen).
Formel für benötigte Uncapped, Max-Res 75%, mit negativen Mods:
x = 75 / (a × b) + 60
mit:
- a = (1 + Σ Increased − Σ Reduced) als Faktor
- b = ∏ (1 − Less) als Faktor multiplikativ
Beispiel: Build mit −70% Reduced + −55% Less → 75 = 0.30 × 0.45 × (x − 60) → x = +617% benötigt für 75% effektiv. Praktisch unrealistisch.
Curses, die Res senken¶
Hex-Typ — siehe curses.md für Detail:
- Flammability — Fire-Res
- Frostbite — Cold-Res
- Conductivity — Lightning-Res
- Elemental Weakness — alle 3 Ele-Res
- Despair — Chaos-Res
Curse + Exposure beide voll wirksam (stacken nicht miteinander, aber addieren sich beim Ziel).
Boss-Resistenz¶
Pinnacle-/Uber-Bosse haben spezielle Eigenschaften: - +Curse-Resistance typischerweise (Curse-Effect auf ihnen ~60% reduziert) - +Resistance-Werte — typisch 40% Fire/Cold/Lightning/Chaos vor Penetration - Uber-Varianten: zusätzliche +20% Res - Manche Pinnacle-Mechaniken (Sirus Storms, Maven-Memory-Damage) ignorieren Pen
Hexproof / Markproof / Unaffected by Curses — relevante Anti-Curse-Stats.
Chaos Resistance — Sonderfall¶
- Cap 75%, Hard 90% (analog Ele)
- Story-Penalty −60% gilt
+all Elemental Resistances-Mods zählen NICHT für Chaos- Typisch deutlich niedriger als Ele-Res (oft negativ)
- Build-spezifisch wichtig: Forbidden Rite (Phys-Conv-Cost), Bonespire Talisman (Chaos-Res-Belt-Replacement), Shavronne's Wrappings (Chaos-bypassed-ES-Disable)
- Glimpse of Chaos (Vaal Mask): Chaos Res is Zero — relevant für CI-Builds
Immune vs. Unaffected¶
- Immune to X — 0 Damage / 0 Effekt
- Unaffected by X — der Status bleibt bestehen, hat aber keinen mechanischen Effekt (z.B. unaffected by Chill = Chill ist da, aber kein Action-Speed-Verlust)
Cheat-Sheet — Wieviel Res brauche ich?¶
| Aktivität | Min Effective | Empfohlener Overcap |
|---|---|---|
| Akt 1-10 Story | 75/75/75 ab Akt 6+ | 0% |
| White Maps | 75/75/75 | 10-20% |
| Yellow/T9-12 | 75/75/75 | 25-30% |
| Red/T14-16 | 75/75/75 | 30-40% |
| Pinnacle/Uber-Boss | 75/75/75 + Max-Res-Push (76-80%) | 40-50% |
| Hardcore Mapping | 78-80% via Aura/Pantheon | 50%+ |
Chaos-Res Min für T16: ~30-50% (build-abhängig). CI/Forbidden-Rite-Builds 75%.
Special-Keystones (Auswahl)¶
| Keystone | Effekt |
|---|---|
| Chaos Inoculation (CI) | Life → 1, 100% Chaos-Immunität |
| Divine Flesh (Glorious Vanity Templar) | 50% Ele-Damage taken as Chaos — braucht hohe Chaos-Res |
| Eldritch Battery | ES wird zu Mana-Pool (vor Life-Layer) — Chaos bypasst ES dann nicht zu Life |
Querverweise¶
damage_types.md— Penetration/Exposure-Detail, Conversion-Ordercurses.md— Curse-Reduction, Anti-Curse-Statsdefenses.md— Armour/Evasion/Block/Suppression (Phys + Hit-Avoidance)flasks.md— Wise Oak, Ruby/Sapphire/Topaz, Max-Res-Flaskspantheon.md— Soul of Steel/Solaris/Lunaris (Defense-Boni)