Essences¶
Einhanden-Crafting-Currency mit garantierter Mod auf einem Rare-Item.
Kernmechanik¶
- Eine Essence auf ein Item re-rolled alle Mods und garantiert einen bestimmten Mod-Type aus dem Essence-Pool
- Das Item wird zu Rare (auch wenn es Magic oder White war)
- Essence-Mod hat keine Tier-Konkurrenz mit dem Affix-Pool, sondern ersetzt einen Affix-Slot fest
Essence-Tiers (aufsteigend)¶
Jede Essence gibt es in 7 Tiers, gleichnamig mit aufsteigendem Wert: 1. Whispering (T7, schwächste) — nur 1 Item-Klasse (1 Affix) 2. Muttering (T6) 3. Weeping (T5) 4. Wailing (T4) 5. Screaming (T3) 6. Shrieking (T2) 7. Deafening (T1, stärkste)
Ab Wailing (T4) und darüber: Essence kann auf mehrere Item-Klassen gecraftet werden (Weapon, Armour, Jewelry).
Essence-Corrupted¶
Essence of Hysteria, Insanity, Horror, Delirium — spezielle Corrupted-Only Essences. Der Essence-Roll ist unique, nicht Tier-basiert.
Remnant of Corruption¶
Beim Nutzen einer Corrupted-Essence: 1% Chance auf ein Remnant → erzeugt beim Hausieren des erhaltenen Items Essences als Beifang.
Typen nach Mod-Kategorie¶
Offensive Essences¶
- Anger — Fire Damage
- Torment — Cold Damage
- Hatred — Lightning Damage
- Greed — Flat Physical Damage
- Contempt — Spell Damage
- Rage — Attack Damage
- Envy — Chaos Damage
- Wrath — Lightning Damage (scepter/staff specific)
Defensive Essences¶
- Fear — Armor
- Loathing — Life (gloves, belt, ring)
- Sorrow — Evasion
- Spite — ES
- Suffering — Fire Res
- Zeal — Cast Speed
- Scorn — Str
- Woe — Flat Cold Damage
- Misery — Dex
- Dread — Int
Utility Essences¶
- Doubt — Accuracy
- Anguish — Crit Chance
- Delirium (corrupted) — +1 to Level of Socketed Spell Gems on Amulet
- Horror (corrupted) — +1 to Level of Socketed AoE Gems on Body Armour
- Hysteria (corrupted) — +1 to Level of Socketed Melee Gems on Gloves
- Insanity (corrupted) — +1 to Socketed Vaal Gems on Gloves (oder Helm je nach Version)
Essence-Specific Mod-Pools¶
Beispiele (Deafening Tier):
- Deafening Essence of Anger auf Ring: Adds (39-47) to (72-82) Fire Damage to Attacks (sehr hoher Phys-Attack-Mod)
- Deafening Essence of Greed auf Ring: +(100-109) to max Life
- Deafening Essence of Loathing auf Gloves: +(100-120) to max Life
Der Essence-Mod ist garantiert, die anderen 5 Affix-Slots rollen zufällig.
Essence-Shrieking/Screaming → Deafening Upgrades¶
Beim Verkaufen von 3× gleiche Essences eines Tiers → 1× der nächst-höhere Tier.
Taktischer Einsatz¶
Pattern 1 — Essence-Spam für eine seltene Mod¶
- Ilvl-passende white Base
- Deafening Essence der Ziel-Mod verwenden
- Essence-Mod garantiert — nur 5 andere Affixe random
- Solange Essence-Spam bis "decent" andere Mods
- Bench-Craft letzten Mod wenn noch ein Affix-Slot offen
Pattern 2 — Essence-Locked Item Finishing¶
Nach Essence-Spam: - Bench-Craft auf offene Affix - oder Eldritch Chaos Orb für Implicit - oder Influence-Exalt
Pattern 3 — Maven's Invitation Harvest-Backup¶
Essence ist Harvest-proof: anders als einige Harvest-Crafts kann man Essence-gecraftete Mods nicht harvester-augmentieren, aber man kann Essence über ein harvester-augmented Item nochmal spammen (verliert aber alle anderen Mods).
Essence vs. Alternativen¶
| Methode | Wann einsetzen |
|---|---|
| Essence-Spam | wenn eine spezifische Mod MUSS drauf und der Rest egal ist |
| Chaos-Spam | wenn du flexibel bist und nur Grund-T1-Mods willst |
| Alt-Regal-Exalt | wenn du spezifische Affix-Kombinationen willst (Harvest-era killed most of this) |
| Fossil-Craft | wenn du Mods gewichten willst (bestimmte Mods seltener/häufiger) |
Drop-Quellen¶
- Monster-Drops mit Essence-Prison-Mechanik (Essence Trapper Monsters, dark purple aura)
- Remnant of Corruption von Corrupted-Essence-Nutzung
- Atlas-Passive "Essence" Nodes — erhöhen Essence-Drop-Chance
- Essence Scarabs — eigenes Scarab-System
Querverweise¶
fossils.md— alternative gezielte Mod-Gewichtungbench.md— Essence + Bench-Craft Kombo../drops/_index.md— Essence als Drop-Quelle