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Essences

Einhanden-Crafting-Currency mit garantierter Mod auf einem Rare-Item.

Kernmechanik

  • Eine Essence auf ein Item re-rolled alle Mods und garantiert einen bestimmten Mod-Type aus dem Essence-Pool
  • Das Item wird zu Rare (auch wenn es Magic oder White war)
  • Essence-Mod hat keine Tier-Konkurrenz mit dem Affix-Pool, sondern ersetzt einen Affix-Slot fest

Essence-Tiers (aufsteigend)

Jede Essence gibt es in 7 Tiers, gleichnamig mit aufsteigendem Wert: 1. Whispering (T7, schwächste) — nur 1 Item-Klasse (1 Affix) 2. Muttering (T6) 3. Weeping (T5) 4. Wailing (T4) 5. Screaming (T3) 6. Shrieking (T2) 7. Deafening (T1, stärkste)

Ab Wailing (T4) und darüber: Essence kann auf mehrere Item-Klassen gecraftet werden (Weapon, Armour, Jewelry).

Essence-Corrupted

Essence of Hysteria, Insanity, Horror, Delirium — spezielle Corrupted-Only Essences. Der Essence-Roll ist unique, nicht Tier-basiert.

Remnant of Corruption

Beim Nutzen einer Corrupted-Essence: 1% Chance auf ein Remnant → erzeugt beim Hausieren des erhaltenen Items Essences als Beifang.

Typen nach Mod-Kategorie

Offensive Essences

  • Anger — Fire Damage
  • Torment — Cold Damage
  • Hatred — Lightning Damage
  • Greed — Flat Physical Damage
  • Contempt — Spell Damage
  • Rage — Attack Damage
  • Envy — Chaos Damage
  • Wrath — Lightning Damage (scepter/staff specific)

Defensive Essences

  • Fear — Armor
  • Loathing — Life (gloves, belt, ring)
  • Sorrow — Evasion
  • Spite — ES
  • Suffering — Fire Res
  • Zeal — Cast Speed
  • Scorn — Str
  • Woe — Flat Cold Damage
  • Misery — Dex
  • Dread — Int

Utility Essences

  • Doubt — Accuracy
  • Anguish — Crit Chance
  • Delirium (corrupted) — +1 to Level of Socketed Spell Gems on Amulet
  • Horror (corrupted) — +1 to Level of Socketed AoE Gems on Body Armour
  • Hysteria (corrupted) — +1 to Level of Socketed Melee Gems on Gloves
  • Insanity (corrupted) — +1 to Socketed Vaal Gems on Gloves (oder Helm je nach Version)

Essence-Specific Mod-Pools

Beispiele (Deafening Tier): - Deafening Essence of Anger auf Ring: Adds (39-47) to (72-82) Fire Damage to Attacks (sehr hoher Phys-Attack-Mod) - Deafening Essence of Greed auf Ring: +(100-109) to max Life - Deafening Essence of Loathing auf Gloves: +(100-120) to max Life

Der Essence-Mod ist garantiert, die anderen 5 Affix-Slots rollen zufällig.

Essence-Shrieking/Screaming → Deafening Upgrades

Beim Verkaufen von 3× gleiche Essences eines Tiers → 1× der nächst-höhere Tier.

Taktischer Einsatz

Pattern 1 — Essence-Spam für eine seltene Mod

  1. Ilvl-passende white Base
  2. Deafening Essence der Ziel-Mod verwenden
  3. Essence-Mod garantiert — nur 5 andere Affixe random
  4. Solange Essence-Spam bis "decent" andere Mods
  5. Bench-Craft letzten Mod wenn noch ein Affix-Slot offen

Pattern 2 — Essence-Locked Item Finishing

Nach Essence-Spam: - Bench-Craft auf offene Affix - oder Eldritch Chaos Orb für Implicit - oder Influence-Exalt

Pattern 3 — Maven's Invitation Harvest-Backup

Essence ist Harvest-proof: anders als einige Harvest-Crafts kann man Essence-gecraftete Mods nicht harvester-augmentieren, aber man kann Essence über ein harvester-augmented Item nochmal spammen (verliert aber alle anderen Mods).

Essence vs. Alternativen

Methode Wann einsetzen
Essence-Spam wenn eine spezifische Mod MUSS drauf und der Rest egal ist
Chaos-Spam wenn du flexibel bist und nur Grund-T1-Mods willst
Alt-Regal-Exalt wenn du spezifische Affix-Kombinationen willst (Harvest-era killed most of this)
Fossil-Craft wenn du Mods gewichten willst (bestimmte Mods seltener/häufiger)

Drop-Quellen

  • Monster-Drops mit Essence-Prison-Mechanik (Essence Trapper Monsters, dark purple aura)
  • Remnant of Corruption von Corrupted-Essence-Nutzung
  • Atlas-Passive "Essence" Nodes — erhöhen Essence-Drop-Chance
  • Essence Scarabs — eigenes Scarab-System

Querverweise