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KB-Coverage — Was kann beantwortet werden, was nicht

Bestandsaufnahme vor Q&A-Layer: welche typischen Spieler-Fragen sind aus den 100 .md-Files (~36k Zeilen) beantwortbar?

Status-Symbole: ✅ vollständig · ⚠️ teilweise (Lücken markiert) · ❌ nicht erfasst


✅ Stark abgedeckt — Q&A funktioniert sofort

Frage-Typ Antwort-Quelle Notiz
"Welche Mods kann Item-Slot X bekommen?" crafting/mod_pools/*.md 15 Slots, Weights + Required-Level
"Welche Implicits gibt Eater/Exarch auf Slot X?" crafting/eater_of_worlds.md + searing_exarch.md 1785 + 1762 Implicits
"Welche Influence-Mods gibt es auf Slot X?" crafting/influence_mods.md Shaper/Elder + 4 Conqueror
"Welche Corrupted-Implicits gibt es?" crafting/corrupted_implicits.md 209 Equipment + 21 Jewel + 22 Abyss
"Wie funktioniert Crafting-Methode X?" crafting/{essences,fossils,harvest,bench,beastcrafting,syndicate,metacrafts,advanced_currencies}.md komplett
"Welche Vendor-Rezepte gibt es?" crafting/vendor_recipes.md Currency-Chain, Chaos/Regal, Quality, Spezial
"Welche Skill Gems gibt es / welche Farbe?" gems/skills/_overview.md ~283 Skills nach Funktion
"Welche Support Gems passen zu Skill X?" gems/skill_support_matrix.md + per_skill_supports.md Top-10 Meta + alle 332 Skills
"Was macht Support Gem X?" gems/supports/_overview.md ~174 Supports + Mana-Mult
"Wie skaliert Gem X auf Lvl 20?" gems/skill_scaling.md 2467 Einträge
"Welche Vaal-Variante gibt es von Skill X?" mechanics/vaal_gems.md komplett
"Welches Unique gibt mir Skill/Keystone X?" items/unique_skill_granting.md (152) + unique_keystone_granting.md (45) komplett
"Welche Uniques gibt es für Slot X?" items/uniques/<slot>.md 1562 Uniques alle Slots
"Welche Base-Items gibt es?" items/bases/*.md 1042 Bases nach Defense-Typ
"Was ist Currency X?" items/currency/catalog.md 583 Currency-Items
"Welche Divination Card droppt was?" drops/divination_cards.md 462 Cards
"Welche Scarabs gibt's für Mechanik X?" drops/scarabs.md 28 Kategorien
"Welcher Boss droppt Unique X?" drops/boss_drops.md + items/uniques_drop_sources.md Pinnacle + Uber
"Welche Ascendancy-Notables gibt es?" mechanics/ascendancies.md inkl. Reliquarian (3.28)
"Welche Atlas-Keystones gibt es?" mechanics/atlas.md 99 Keystones, 600+ Nodes
"Quest-Reward-Gems pro Akt + Klasse?" mechanics/quest_rewards.md Akt 1-10 + Bandit
"Was macht aktuelle Liga (Mirage)?" league/current.md Mechanik + Drops
"Wie dekodiere ich PoB?" workflows/pob_analysis.md komplett mit XML-Quirks

⚠️ Teilweise abgedeckt — Antwort kommt, aber unvollständig

Frage-Typ Was da ist Was fehlt
"Wie skaliert Build XY?" builds/current_meta.md, gems/skill_support_matrix.md (Top-10) Keine Deep-Dive-Files pro Build (builds/by_skill/<x>.md ist nur geplant)
"Lohnt sich Cluster-Jewel XY?" drops/delirium.md (Cluster-Existenz), crafting/mod_pools/ (kein Cluster-Pool!) Cluster-Mod-Pool fehlt — keine Liste der Notables, Effekte, Weights per Cluster-Größe
"Was kostet X aktuell?" economy/_index.md, tracking_guide.md trends_current_league.md ist leer / Stub
"Was macht Boss XY mechanisch?" drops/boss_drops.md (nur Drops), Liga-Bosse in league/current.md Boss-Mechaniken fehlen — Sirus/Maven/Eater/Exarch/Shaper/Elder Movesets, Phasen, Counter-Strategien
"Welche Heist-Contracts brauche ich?" drops/heist.md (97 Zeilen — Basics) Keine Per-Job-Contracts-Tabelle, keine Replica-Liste vollständig
"Wie funktioniert Mechanik X allgemein?" Vereinzelt (vaal_gems, atlas) Defenses, Damage-Types, Ailments, Curses, Flasks, Resistances — alle 9 geplanten mechanics/*.md fehlen

❌ Nicht erfasst — Q&A würde "weiß ich nicht" sagen

Hot-Lücken (typische Spieler-Frage, häufig gesucht)

  1. Trial of Ascendancy / Labyrinth-Locations
  2. Welche 6 Trials muss ich für Cruel Lab finden? Wo (Akt + Zone)?
  3. Welche 6 für Merciless? Welche für Eternal?
  4. Lab-Layout (Argus-Räume, Izaro-Phasen)

  5. Quest-Locations / "Wohin als nächstes?"

  6. Pro Akt: Quest-Reihenfolge, NPC-Standorte, Waypoint-Pfade
  7. Skill-Punkte aus Quests sind erfasst (quest_rewards.md), aber wo finde ich die Quest selbst?

  8. Pantheon-Details

  9. Major (Lunaris/Solaris/Brine King/Arakaali) + Minor (8 Optionen)
  10. Welcher Boss für welches Upgrade?
  11. Mechanik-Referenz nicht da (mechanics/pantheon.md geplant, nicht erfasst)

  12. Boss-Mechaniken-Detail

  13. Sirus: Storms, Die-Beam, Meteor — Counter
  14. Maven: Memory-Game-Phase, Beam-Slam-Pattern
  15. Eater of Worlds / Searing Exarch: Phase-Trigger
  16. Shaper/Elder/Uber-Versions: Movesets

  17. Endgame-Mechaniken-Loops

  18. Delve: Sulphite-Farm, Node-Tiers, Aul/Kurgal/Ahuatotli
  19. Betrayal: Syndicate-Board-Workflow (Aisling-Farm-Path)
  20. Heist: Job-Tiers, Contract-Markers, Blueprint-Reveal-Workflow
  21. (Diese liegen in drops/*.md als Drop-Listen, nicht als Gameplay-Loops)

  22. Mechanik-Grundlagen (alle in mechanics/_index.md als "geplant" markiert)

  23. damage_types.md — Conversion-Reihenfolge, Penetration, Exposure
  24. ailments.md — Ignite/Freeze/Chill/Shock/Poison/Bleed Berechnung
  25. curses.md — Hex vs. Mark, Curse-Limit
  26. flasks.md — Charges, Mageblood-Mechanik
  27. defenses.md — Armor-Formel, Evasion, Suppression, ES, Block
  28. resistances.md — Cap, Penetration, Overcap
  29. keystones.md — wichtige Tree-Keystones (nicht Atlas)
  30. pantheon.md — siehe oben
  31. movement.md — Dash-Mechaniken, Flame Dash, Leap Slam
  32. atlas_league_stacking.md — welche Mechaniken zusammen in einer Map

  33. Build-Deep-Dives

  34. Pro Top-10-Skill: typische Varianten, Core-Items, Budget-Stufen
  35. Leveling-Trees pro Klasse (Akt-Wegweiser, Tree-Path)
  36. Existiert nur als Index-Beschreibung in builds/_index.md

  37. Cluster-Jewel-Details

  38. Welche Notables für Small/Medium/Large Cluster?
  39. Welche Notable-Skills passen zu welchem Build-Archetyp?
  40. Min-Mod-Count pro Cluster-Größe

  41. Maps & Atlas im Detail

  42. Welche Maps haben welche Pinnacle-Bosse als Guardian-Quelle?
  43. Map-Mod-Pool (Suffix/Prefix auf Maps)
  44. Scarab-Effekte pro Map (welche Scarabs droppen welcher Content)

  45. Trade-Liquidität & Bulk-Trade

    • Welche Items als Bulk handelbar (TFT, poe.trade Bulk)
    • Currency-Conversion-Sites, Liquidity-Hinweise

Lower-Priority (Nice-to-have)

  • Aktive Liga-Endboss (Saresh) — Mechanik-Detail
  • Hideout-Decoration-System
  • MTX-Effekt-Liste
  • Patch-Notes-Archive (vorherige Ligen)
  • PvP-Modi
  • Race-Events

Empfehlung — Priorität für Coverage-Lücken-Schließen vor Q&A-Launch

Tier 1 (must-have, sonst sieht Q&A schlecht aus): 1. mechanics/defenses.md + damage_types.md + ailments.md + resistances.md — die Mechanik-Grund-Vier. Ohne diese kann nicht erklärt werden warum welcher Build was kann. 2. mechanics/pantheon.md — fragt JEDER Spieler. 3. endgame/trials_and_lab.md (neu) — Trial-Locations nach Akt + Lab-Layout.

Tier 2 (häufige Fragen, lösbar mit poewiki-Sweep): 4. crafting/cluster_jewels.md (neu) — Notables pro Cluster-Größe + Mod-Pool. 5. endgame/boss_mechanics.md (neu) — Sirus/Maven/Eater/Exarch/Shaper/Elder Movesets. 6. mechanics/curses.md + flasks.md — Hex/Mark + Mageblood-Detail.

Tier 3 (Build-Tiefe, deutlich mehr Aufwand): 7. builds/by_skill/<top10>.md — pro Top-10-Skill aus poe.ninja deep dive. 8. endgame/league_loops/<heist|delve|betrayal>.md — Gameplay-Loops für die großen Liga-Mechaniken. 9. endgame/maps_atlas_strategy.md — Map-Affixe, Scarab-Effekte.


Coverage-Quote

Stand 2026-05-06 nach Tier-1+2-Sweep:

  • Item/Crafting/Currency-Daten: ~95% (Cargo-Sweep weitgehend komplett)
  • Skills/Supports: ~90% (Übersichten komplett, Deep-Dives nicht)
  • Mechanik-Grundlagen: ~85% (✅ damage_types, resistances, defenses, ailments, curses, flasks, pantheon — fehlen: movement, keystones, league_stacking)
  • Endgame/Boss-Gameplay: ~75% (✅ trials_and_lab, boss_mechanics — fehlen: Liga-Mechaniken-Loops, Maps-Atlas-Strategy)
  • Build-Empfehlungen: ~30% (Meta-Snapshot + Skill-Support-Matrix; keine Deep-Dives — Tier 3)
  • Cluster-Jewel-Pool: ✅ (cluster_jewels.md erfasst)

Fazit: Tier 1+2 abgeschlossen. KB-Q&A würde nun typische Spieler-Fragen beantworten: - "Wohin für Trial 2?" → trials_and_lab.md - "Lohnt sich Cluster XY?" → cluster_jewels.md - "Welcher Pantheon vs. Sirus?" → pantheon.md + boss_mechanics.md - "Wie skaliert Ignite?" → ailments.md + damage_types.md - "Was macht Wise Oak?" → resistances.md + flasks.md

Verbliebene Lücken (Tier 3): Build-Deep-Dives, Liga-Gameplay-Loops, Map-Strategien.