KB-Coverage — Was kann beantwortet werden, was nicht¶
Bestandsaufnahme vor Q&A-Layer: welche typischen Spieler-Fragen sind aus den 100 .md-Files (~36k Zeilen) beantwortbar?
Status-Symbole: ✅ vollständig · ⚠️ teilweise (Lücken markiert) · ❌ nicht erfasst
✅ Stark abgedeckt — Q&A funktioniert sofort¶
| Frage-Typ | Antwort-Quelle | Notiz |
|---|---|---|
| "Welche Mods kann Item-Slot X bekommen?" | crafting/mod_pools/*.md |
15 Slots, Weights + Required-Level |
| "Welche Implicits gibt Eater/Exarch auf Slot X?" | crafting/eater_of_worlds.md + searing_exarch.md |
1785 + 1762 Implicits |
| "Welche Influence-Mods gibt es auf Slot X?" | crafting/influence_mods.md |
Shaper/Elder + 4 Conqueror |
| "Welche Corrupted-Implicits gibt es?" | crafting/corrupted_implicits.md |
209 Equipment + 21 Jewel + 22 Abyss |
| "Wie funktioniert Crafting-Methode X?" | crafting/{essences,fossils,harvest,bench,beastcrafting,syndicate,metacrafts,advanced_currencies}.md |
komplett |
| "Welche Vendor-Rezepte gibt es?" | crafting/vendor_recipes.md |
Currency-Chain, Chaos/Regal, Quality, Spezial |
| "Welche Skill Gems gibt es / welche Farbe?" | gems/skills/_overview.md |
~283 Skills nach Funktion |
| "Welche Support Gems passen zu Skill X?" | gems/skill_support_matrix.md + per_skill_supports.md |
Top-10 Meta + alle 332 Skills |
| "Was macht Support Gem X?" | gems/supports/_overview.md |
~174 Supports + Mana-Mult |
| "Wie skaliert Gem X auf Lvl 20?" | gems/skill_scaling.md |
2467 Einträge |
| "Welche Vaal-Variante gibt es von Skill X?" | mechanics/vaal_gems.md |
komplett |
| "Welches Unique gibt mir Skill/Keystone X?" | items/unique_skill_granting.md (152) + unique_keystone_granting.md (45) |
komplett |
| "Welche Uniques gibt es für Slot X?" | items/uniques/<slot>.md |
1562 Uniques alle Slots |
| "Welche Base-Items gibt es?" | items/bases/*.md |
1042 Bases nach Defense-Typ |
| "Was ist Currency X?" | items/currency/catalog.md |
583 Currency-Items |
| "Welche Divination Card droppt was?" | drops/divination_cards.md |
462 Cards |
| "Welche Scarabs gibt's für Mechanik X?" | drops/scarabs.md |
28 Kategorien |
| "Welcher Boss droppt Unique X?" | drops/boss_drops.md + items/uniques_drop_sources.md |
Pinnacle + Uber |
| "Welche Ascendancy-Notables gibt es?" | mechanics/ascendancies.md |
inkl. Reliquarian (3.28) |
| "Welche Atlas-Keystones gibt es?" | mechanics/atlas.md |
99 Keystones, 600+ Nodes |
| "Quest-Reward-Gems pro Akt + Klasse?" | mechanics/quest_rewards.md |
Akt 1-10 + Bandit |
| "Was macht aktuelle Liga (Mirage)?" | league/current.md |
Mechanik + Drops |
| "Wie dekodiere ich PoB?" | workflows/pob_analysis.md |
komplett mit XML-Quirks |
⚠️ Teilweise abgedeckt — Antwort kommt, aber unvollständig¶
| Frage-Typ | Was da ist | Was fehlt |
|---|---|---|
| "Wie skaliert Build XY?" | builds/current_meta.md, gems/skill_support_matrix.md (Top-10) |
Keine Deep-Dive-Files pro Build (builds/by_skill/<x>.md ist nur geplant) |
| "Lohnt sich Cluster-Jewel XY?" | drops/delirium.md (Cluster-Existenz), crafting/mod_pools/ (kein Cluster-Pool!) |
Cluster-Mod-Pool fehlt — keine Liste der Notables, Effekte, Weights per Cluster-Größe |
| "Was kostet X aktuell?" | economy/_index.md, tracking_guide.md |
trends_current_league.md ist leer / Stub |
| "Was macht Boss XY mechanisch?" | drops/boss_drops.md (nur Drops), Liga-Bosse in league/current.md |
Boss-Mechaniken fehlen — Sirus/Maven/Eater/Exarch/Shaper/Elder Movesets, Phasen, Counter-Strategien |
| "Welche Heist-Contracts brauche ich?" | drops/heist.md (97 Zeilen — Basics) |
Keine Per-Job-Contracts-Tabelle, keine Replica-Liste vollständig |
| "Wie funktioniert Mechanik X allgemein?" | Vereinzelt (vaal_gems, atlas) | Defenses, Damage-Types, Ailments, Curses, Flasks, Resistances — alle 9 geplanten mechanics/*.md fehlen |
❌ Nicht erfasst — Q&A würde "weiß ich nicht" sagen¶
Hot-Lücken (typische Spieler-Frage, häufig gesucht)¶
- Trial of Ascendancy / Labyrinth-Locations
- Welche 6 Trials muss ich für Cruel Lab finden? Wo (Akt + Zone)?
- Welche 6 für Merciless? Welche für Eternal?
-
Lab-Layout (Argus-Räume, Izaro-Phasen)
-
Quest-Locations / "Wohin als nächstes?"
- Pro Akt: Quest-Reihenfolge, NPC-Standorte, Waypoint-Pfade
-
Skill-Punkte aus Quests sind erfasst (
quest_rewards.md), aber wo finde ich die Quest selbst? -
Pantheon-Details
- Major (Lunaris/Solaris/Brine King/Arakaali) + Minor (8 Optionen)
- Welcher Boss für welches Upgrade?
-
Mechanik-Referenz nicht da (
mechanics/pantheon.mdgeplant, nicht erfasst) -
Boss-Mechaniken-Detail
- Sirus: Storms, Die-Beam, Meteor — Counter
- Maven: Memory-Game-Phase, Beam-Slam-Pattern
- Eater of Worlds / Searing Exarch: Phase-Trigger
-
Shaper/Elder/Uber-Versions: Movesets
-
Endgame-Mechaniken-Loops
- Delve: Sulphite-Farm, Node-Tiers, Aul/Kurgal/Ahuatotli
- Betrayal: Syndicate-Board-Workflow (Aisling-Farm-Path)
- Heist: Job-Tiers, Contract-Markers, Blueprint-Reveal-Workflow
-
(Diese liegen in
drops/*.mdals Drop-Listen, nicht als Gameplay-Loops) -
Mechanik-Grundlagen (alle in
mechanics/_index.mdals "geplant" markiert) damage_types.md— Conversion-Reihenfolge, Penetration, Exposureailments.md— Ignite/Freeze/Chill/Shock/Poison/Bleed Berechnungcurses.md— Hex vs. Mark, Curse-Limitflasks.md— Charges, Mageblood-Mechanikdefenses.md— Armor-Formel, Evasion, Suppression, ES, Blockresistances.md— Cap, Penetration, Overcapkeystones.md— wichtige Tree-Keystones (nicht Atlas)pantheon.md— siehe obenmovement.md— Dash-Mechaniken, Flame Dash, Leap Slam-
atlas_league_stacking.md— welche Mechaniken zusammen in einer Map -
Build-Deep-Dives
- Pro Top-10-Skill: typische Varianten, Core-Items, Budget-Stufen
- Leveling-Trees pro Klasse (Akt-Wegweiser, Tree-Path)
-
Existiert nur als Index-Beschreibung in
builds/_index.md -
Cluster-Jewel-Details
- Welche Notables für Small/Medium/Large Cluster?
- Welche Notable-Skills passen zu welchem Build-Archetyp?
-
Min-Mod-Count pro Cluster-Größe
-
Maps & Atlas im Detail
- Welche Maps haben welche Pinnacle-Bosse als Guardian-Quelle?
- Map-Mod-Pool (Suffix/Prefix auf Maps)
-
Scarab-Effekte pro Map (welche Scarabs droppen welcher Content)
-
Trade-Liquidität & Bulk-Trade
- Welche Items als Bulk handelbar (TFT, poe.trade Bulk)
- Currency-Conversion-Sites, Liquidity-Hinweise
Lower-Priority (Nice-to-have)¶
- Aktive Liga-Endboss (Saresh) — Mechanik-Detail
- Hideout-Decoration-System
- MTX-Effekt-Liste
- Patch-Notes-Archive (vorherige Ligen)
- PvP-Modi
- Race-Events
Empfehlung — Priorität für Coverage-Lücken-Schließen vor Q&A-Launch¶
Tier 1 (must-have, sonst sieht Q&A schlecht aus):
1. mechanics/defenses.md + damage_types.md + ailments.md + resistances.md — die Mechanik-Grund-Vier. Ohne diese kann nicht erklärt werden warum welcher Build was kann.
2. mechanics/pantheon.md — fragt JEDER Spieler.
3. endgame/trials_and_lab.md (neu) — Trial-Locations nach Akt + Lab-Layout.
Tier 2 (häufige Fragen, lösbar mit poewiki-Sweep):
4. crafting/cluster_jewels.md (neu) — Notables pro Cluster-Größe + Mod-Pool.
5. endgame/boss_mechanics.md (neu) — Sirus/Maven/Eater/Exarch/Shaper/Elder Movesets.
6. mechanics/curses.md + flasks.md — Hex/Mark + Mageblood-Detail.
Tier 3 (Build-Tiefe, deutlich mehr Aufwand):
7. builds/by_skill/<top10>.md — pro Top-10-Skill aus poe.ninja deep dive.
8. endgame/league_loops/<heist|delve|betrayal>.md — Gameplay-Loops für die großen Liga-Mechaniken.
9. endgame/maps_atlas_strategy.md — Map-Affixe, Scarab-Effekte.
Coverage-Quote¶
Stand 2026-05-06 nach Tier-1+2-Sweep:
- Item/Crafting/Currency-Daten: ~95% (Cargo-Sweep weitgehend komplett)
- Skills/Supports: ~90% (Übersichten komplett, Deep-Dives nicht)
- Mechanik-Grundlagen: ~85% (✅ damage_types, resistances, defenses, ailments, curses, flasks, pantheon — fehlen: movement, keystones, league_stacking)
- Endgame/Boss-Gameplay: ~75% (✅ trials_and_lab, boss_mechanics — fehlen: Liga-Mechaniken-Loops, Maps-Atlas-Strategy)
- Build-Empfehlungen: ~30% (Meta-Snapshot + Skill-Support-Matrix; keine Deep-Dives — Tier 3)
- Cluster-Jewel-Pool: ✅ (cluster_jewels.md erfasst)
Fazit: Tier 1+2 abgeschlossen. KB-Q&A würde nun typische Spieler-Fragen beantworten: - "Wohin für Trial 2?" → trials_and_lab.md - "Lohnt sich Cluster XY?" → cluster_jewels.md - "Welcher Pantheon vs. Sirus?" → pantheon.md + boss_mechanics.md - "Wie skaliert Ignite?" → ailments.md + damage_types.md - "Was macht Wise Oak?" → resistances.md + flasks.md
Verbliebene Lücken (Tier 3): Build-Deep-Dives, Liga-Gameplay-Loops, Map-Strategien.