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Flasks — Mechanik-Referenz

5 Flask-Slots am Charakter. Flasks lagern Charges und werden in Town/Hideout automatisch voll aufgeladen.

Flask-Typen

Typ Funktion
Life Flask Life Recovery über X Sekunden (oder Instant)
Mana Flask Mana Recovery
Hybrid Flask Beide
Utility Flask Temporärer Buff (z.B. Granite = Armour, Ruby = Fire-Res)
Unique Flask Spezial-Effekte (Mageblood, Dying Sun, Bottled Faith etc.)

Flasks können nur Normal, Magic oder Unique sein — keine Rare-Flasks.

Charges

Charge-Gain pro Kill

  • Normal-Monster: 1 Charge
  • Magic-Monster: 3.5 Charges
  • Rare-Monster: 6 Charges
  • Unique-Monster: 11 Charges
  • Akt 6-10: weniger Charges/Kill
  • Maps: noch weniger Charges/Kill (skaliert mit Map-Tier)

Charge-Gain via Crit

% chance to gain a Flask Charge when you Crit: - Globaler Cooldown 0.132s (server-frame-bedingt) → max ~7.5 Charges/sec - NICHT beeinflusst von Cooldown-Recovery - Wirkt auf einen Flask pro Trigger

Andere Charge-Quellen

  • Pathfinder Asc "Nature's Adrenaline" — Flasks gewinnen Charges over time
  • The Traitor Keystone — alle 3s 1 Charge auf alle Flasks
  • Alchemist's Mark — 1 Charge bei Hit auf cursed enemy (max ⅓s)
  • Searing Exarch Implicit "X Charges every Y seconds"
  • Surgeon's Prefix — % Chance auf Charge bei Crit
  • Perpetual Prefix+X% increased Charge Recovery

Recovery (Life/Mana-Flasks)

Mod-Typ Effekt
% increased Amount Recovered mehr Heal, gleiche Duration
% increased Recovery Speed/Rate gleicher Heal, schneller
Instant Recovery sofort komplett (Bubbling/Seething/Panicked)
Flask effect not removed when Mana fills Mana-Flask läuft weiter

Recovery-Flasks enden automatisch wenn voll — außer mit "not removed"-Mod. Mehrere Recovery-Flasks queuen sich; höchste Regen-Rate zuerst.

Affixe

Prefixes (Life/Mana/Hybrid + bei Utility teils auch)

Prefix Effekt
Surgeon's +% Charge gain, +Charges on Crit
Bubbling Instant-Recovery wenn Low Life/Mana (50%)
Seething Volle Instant-Recovery
Panicked Instant nur bei Low Life, full restore
Eternal / Saturated / Eternal +% Recovery (je nach Tier)
Ample +% Charges + +% Charge Cap
Chemist's -% Charges per Use
Perpetual +% Charge Recovery Rate
Avenger's / Catalysed (Utility) +% Effect
Experimenter's (Utility) +% Duration

Suffixes (Utility-Buffs während Flask aktiv)

Suffix Effekt während Flask-Effect
of Heat Freeze + Chill Immune (+ Removes on use)
of Dousing Ignite Immune (+ Removes)
of Grounding Shock Immune (+ Removes)
of Staunching Bleed Immune (+ Removes)
of Curing Poison Immune (+ Removes)
of Warding Curse Immune
of the Iron Skin +% Armour
of the Impala +% Evasion
of the Lizard +% ES
of the Deer +% Movement Speed
of the Cheetah +% Movement Speed (höher)
of the Sky Onslaught (+20% Att/Cast/MvtSpd)

Hardcore-Flask-Standard: 5 Flasks → jeweils EINE Anti-Ailment-Suffix (Freeze/Ignite/Shock/Bleed/Curse). Plus Movement-Speed-Suffix wo sinnvoll.

Flask-Effekt-Stacking

  • Gleicher Suffix auf 2 Flasks → nur stärkster wirkt; jeder hat eigene Duration
  • Unterschiedliche Suffixes → stacken
  • Beispiel: Jade-Flask "+1500 Evasion" + Ruby-Flask "+5% max Fire Res" → beide aktiv parallel
  • Wenn Flask 1 läuft aus während Flask 2 (gleicher Suffix) aktiv ist → Flask 2's Effekt bleibt voll

Quality

  • Default-Cap: 20% (via Glassblower's Bauble)
  • Monster-Reward-Mod: bis 30% Quality bei Drop
  • Mit Vaal-Corrupt: bis 40% (selten, vorher overcap'd)
  • Quality auf Recovery-Flask: +X% Amount Recovered
  • Quality auf Utility-Flask: +X% Duration

Instilling vs Enkindling Orb (Utility-Flasks)

Orb Effekt Trade
Instilling Orb Auto-Use bei Bedingung manuell auch noch nutzbar
Enkindling Orb +% Effect ODER +% Duration Charges nicht mehr gewinnen während Effect

Instilling-Trigger-Bedingungen

  • "Used when Charges Reach Full"
  • "Used when you Stop Moving"
  • "Used when you take a Critical Strike"
  • "Used when you Kill a Magic/Rare/Unique Enemy"
  • "Used when Mana drops to 25%"
  • "Used when Life drops to 50%"
  • (15+ Trigger-Optionen total)

→ Auto-Sustain-Setup: Quicksilver mit "when Stop Moving" + Granite mit "when take Crit" + Diamond mit "when Magic/Rare Killed".

Mageblood (Heavy Belt Unique)

"Magic Utility Flasks cannot be Used. Leftmost 4 Magic Utility Flasks constantly apply their Flask Effects to you."

  • 4 Utility-Flasks (Magic-Rarity!) sind permanent aktiv, kein Charge-Verbrauch
  • Damit fallen Charge-Sustain-Probleme weg → man kann Quicksilver+Quartz+Sulphur+Diamond etc. dauerhaft haben
  • Life-Flask + 4 Utility = Standard-Setup
  • Trade-Wert in Standard-Liga: 100-200+ Divine Orbs

Wichtige Unique-Flasks

Defensiv

Flask Effekt
Taste of Hate 20% Phys taken as Cold; +Cold-Damage on Hit; Cold-Res-Boost
Rumi's Concoction +% Block (Attack + Spell) während Effekt
Atziri's Promise Chaos-Damage als Extra; Life-Leech
Lavianga's Spirit +% Mana-Regen + sustained Recovery
Sorrow of the Divine Sap- und Brittle-Effect-Boost
The Wise Oak (Bismuth) Pen für höchste Uncapped-Res, Reduced-Damage für niedrigste

Offensiv

Flask Effekt
Dying Sun +% AoE + +Projectiles während Effect
Bottled Faith Consecrated Ground around you, +Crit + Damage taken
Soul Catcher +Damage with Vaal Skills, Soul Gain Prevention 0
Vessel of Vinktar Shocked Ground; Lightning-Damage-Buff (Phys-or-Spell-Variants)
Cinderswallow Urn Onslaught + Crit + Cull on Kill
Witchfire Brew Despair Aura + Burning-Damage + AoE

Mana / Life-Spezial

Flask Effekt
Divinarius n/a — that's a dagger
Eternal Damnation Convert Life→ES Recovery, Chaos-on-hit

Pathfinder — Flask-Build

Ranger Ascendancy speziell für Flasks: - Master Surgeon — Charge gain on Crit + Bypass-Mechaniken - Nature's Boon — keine Mana/Life Cost während Flask-Effect - Master Alchemist — Flask-Effect-Cap erhöht, Bonus-Damage - Veteran Bowyer — Skill spezifisch (oder Master Distiller je nach Variant)

→ Pathfinder kann Flask-Effects auf 100%+ pushen, Permanent-Up-Time ohne Mageblood.

Flask-Recovery vs Life-Recovery (Stat-Klassen)

Stat Wirkt auf
% Recovery from Flasks Heal-Sources die direkt aus Flasks kommen
% Life Recovery Rate alle Heal-Sources (Flask + Regen + Leech + on-Kill etc.)
% Flask Effect Duration Utility-Flask-Buffer länger
% Flask Effect Utility-Buff stärker
Flasks gain X Charge every Y seconds passiver Charge-Sustain
Reduced Charges used weniger Charge per Use

Stack alle multiplikativ.

Ruthless-Mode

In Ruthless-Mode: Flask-Pools deutlich kleiner, weniger Recovery, weniger Charges. Flask-Strategien wesentlich anders.

Standard-Flask-Setup-Pattern

Slot Empfehlung (Standard-Build)
1 Life Flask mit Bubbling/Panicked + of Staunching (Bleed)
2 Quicksilver + of the Heat (Freeze)
3 Granite ODER Jade + of Dousing (Ignite)
4 Diamond ODER Sulphur + of Grounding (Shock)
5 Quartz ODER Build-Spezial-Unique + of Curing (Poison)

Mit Mageblood: Slot 1 Life-Flask + 4 Magic-Utility nach Wahl.

Querverweise