Flasks — Mechanik-Referenz¶
5 Flask-Slots am Charakter. Flasks lagern Charges und werden in Town/Hideout automatisch voll aufgeladen.
Flask-Typen¶
| Typ | Funktion |
|---|---|
| Life Flask | Life Recovery über X Sekunden (oder Instant) |
| Mana Flask | Mana Recovery |
| Hybrid Flask | Beide |
| Utility Flask | Temporärer Buff (z.B. Granite = Armour, Ruby = Fire-Res) |
| Unique Flask | Spezial-Effekte (Mageblood, Dying Sun, Bottled Faith etc.) |
Flasks können nur Normal, Magic oder Unique sein — keine Rare-Flasks.
Charges¶
Charge-Gain pro Kill¶
- Normal-Monster: 1 Charge
- Magic-Monster: 3.5 Charges
- Rare-Monster: 6 Charges
- Unique-Monster: 11 Charges
- Akt 6-10: weniger Charges/Kill
- Maps: noch weniger Charges/Kill (skaliert mit Map-Tier)
Charge-Gain via Crit¶
% chance to gain a Flask Charge when you Crit:
- Globaler Cooldown 0.132s (server-frame-bedingt) → max ~7.5 Charges/sec
- NICHT beeinflusst von Cooldown-Recovery
- Wirkt auf einen Flask pro Trigger
Andere Charge-Quellen¶
- Pathfinder Asc "Nature's Adrenaline" — Flasks gewinnen Charges over time
- The Traitor Keystone — alle 3s 1 Charge auf alle Flasks
- Alchemist's Mark — 1 Charge bei Hit auf cursed enemy (max ⅓s)
- Searing Exarch Implicit "X Charges every Y seconds"
- Surgeon's Prefix — % Chance auf Charge bei Crit
- Perpetual Prefix —
+X% increased Charge Recovery
Recovery (Life/Mana-Flasks)¶
| Mod-Typ | Effekt |
|---|---|
% increased Amount Recovered |
mehr Heal, gleiche Duration |
% increased Recovery Speed/Rate |
gleicher Heal, schneller |
| Instant Recovery | sofort komplett (Bubbling/Seething/Panicked) |
Flask effect not removed when Mana fills |
Mana-Flask läuft weiter |
Recovery-Flasks enden automatisch wenn voll — außer mit "not removed"-Mod. Mehrere Recovery-Flasks queuen sich; höchste Regen-Rate zuerst.
Affixe¶
Prefixes (Life/Mana/Hybrid + bei Utility teils auch)¶
| Prefix | Effekt |
|---|---|
| Surgeon's | +% Charge gain, +Charges on Crit |
| Bubbling | Instant-Recovery wenn Low Life/Mana (50%) |
| Seething | Volle Instant-Recovery |
| Panicked | Instant nur bei Low Life, full restore |
| Eternal / Saturated / Eternal | +% Recovery (je nach Tier) |
| Ample | +% Charges + +% Charge Cap |
| Chemist's | -% Charges per Use |
| Perpetual | +% Charge Recovery Rate |
| Avenger's / Catalysed (Utility) | +% Effect |
| Experimenter's (Utility) | +% Duration |
Suffixes (Utility-Buffs während Flask aktiv)¶
| Suffix | Effekt während Flask-Effect |
|---|---|
| of Heat | Freeze + Chill Immune (+ Removes on use) |
| of Dousing | Ignite Immune (+ Removes) |
| of Grounding | Shock Immune (+ Removes) |
| of Staunching | Bleed Immune (+ Removes) |
| of Curing | Poison Immune (+ Removes) |
| of Warding | Curse Immune |
| of the Iron Skin | +% Armour |
| of the Impala | +% Evasion |
| of the Lizard | +% ES |
| of the Deer | +% Movement Speed |
| of the Cheetah | +% Movement Speed (höher) |
| of the Sky | Onslaught (+20% Att/Cast/MvtSpd) |
Hardcore-Flask-Standard: 5 Flasks → jeweils EINE Anti-Ailment-Suffix (Freeze/Ignite/Shock/Bleed/Curse). Plus Movement-Speed-Suffix wo sinnvoll.
Flask-Effekt-Stacking¶
- Gleicher Suffix auf 2 Flasks → nur stärkster wirkt; jeder hat eigene Duration
- Unterschiedliche Suffixes → stacken
- Beispiel: Jade-Flask "+1500 Evasion" + Ruby-Flask "+5% max Fire Res" → beide aktiv parallel
- Wenn Flask 1 läuft aus während Flask 2 (gleicher Suffix) aktiv ist → Flask 2's Effekt bleibt voll
Quality¶
- Default-Cap: 20% (via Glassblower's Bauble)
- Monster-Reward-Mod: bis 30% Quality bei Drop
- Mit Vaal-Corrupt: bis 40% (selten, vorher overcap'd)
- Quality auf Recovery-Flask: +X% Amount Recovered
- Quality auf Utility-Flask: +X% Duration
Instilling vs Enkindling Orb (Utility-Flasks)¶
| Orb | Effekt | Trade |
|---|---|---|
| Instilling Orb | Auto-Use bei Bedingung | manuell auch noch nutzbar |
| Enkindling Orb | +% Effect ODER +% Duration | Charges nicht mehr gewinnen während Effect |
Instilling-Trigger-Bedingungen¶
- "Used when Charges Reach Full"
- "Used when you Stop Moving"
- "Used when you take a Critical Strike"
- "Used when you Kill a Magic/Rare/Unique Enemy"
- "Used when Mana drops to 25%"
- "Used when Life drops to 50%"
- (15+ Trigger-Optionen total)
→ Auto-Sustain-Setup: Quicksilver mit "when Stop Moving" + Granite mit "when take Crit" + Diamond mit "when Magic/Rare Killed".
Mageblood (Heavy Belt Unique)¶
"Magic Utility Flasks cannot be Used. Leftmost 4 Magic Utility Flasks constantly apply their Flask Effects to you."
- 4 Utility-Flasks (Magic-Rarity!) sind permanent aktiv, kein Charge-Verbrauch
- Damit fallen Charge-Sustain-Probleme weg → man kann Quicksilver+Quartz+Sulphur+Diamond etc. dauerhaft haben
- Life-Flask + 4 Utility = Standard-Setup
- Trade-Wert in Standard-Liga: 100-200+ Divine Orbs
Wichtige Unique-Flasks¶
Defensiv¶
| Flask | Effekt |
|---|---|
| Taste of Hate | 20% Phys taken as Cold; +Cold-Damage on Hit; Cold-Res-Boost |
| Rumi's Concoction | +% Block (Attack + Spell) während Effekt |
| Atziri's Promise | Chaos-Damage als Extra; Life-Leech |
| Lavianga's Spirit | +% Mana-Regen + sustained Recovery |
| Sorrow of the Divine | Sap- und Brittle-Effect-Boost |
| The Wise Oak (Bismuth) | Pen für höchste Uncapped-Res, Reduced-Damage für niedrigste |
Offensiv¶
| Flask | Effekt |
|---|---|
| Dying Sun | +% AoE + +Projectiles während Effect |
| Bottled Faith | Consecrated Ground around you, +Crit + Damage taken |
| Soul Catcher | +Damage with Vaal Skills, Soul Gain Prevention 0 |
| Vessel of Vinktar | Shocked Ground; Lightning-Damage-Buff (Phys-or-Spell-Variants) |
| Cinderswallow Urn | Onslaught + Crit + Cull on Kill |
| Witchfire Brew | Despair Aura + Burning-Damage + AoE |
Mana / Life-Spezial¶
| Flask | Effekt |
|---|---|
| Divinarius | n/a — that's a dagger |
| Eternal Damnation | Convert Life→ES Recovery, Chaos-on-hit |
Pathfinder — Flask-Build¶
Ranger Ascendancy speziell für Flasks: - Master Surgeon — Charge gain on Crit + Bypass-Mechaniken - Nature's Boon — keine Mana/Life Cost während Flask-Effect - Master Alchemist — Flask-Effect-Cap erhöht, Bonus-Damage - Veteran Bowyer — Skill spezifisch (oder Master Distiller je nach Variant)
→ Pathfinder kann Flask-Effects auf 100%+ pushen, Permanent-Up-Time ohne Mageblood.
Flask-Recovery vs Life-Recovery (Stat-Klassen)¶
| Stat | Wirkt auf |
|---|---|
% Recovery from Flasks |
Heal-Sources die direkt aus Flasks kommen |
% Life Recovery Rate |
alle Heal-Sources (Flask + Regen + Leech + on-Kill etc.) |
% Flask Effect Duration |
Utility-Flask-Buffer länger |
% Flask Effect |
Utility-Buff stärker |
Flasks gain X Charge every Y seconds |
passiver Charge-Sustain |
Reduced Charges used |
weniger Charge per Use |
Stack alle multiplikativ.
Ruthless-Mode¶
In Ruthless-Mode: Flask-Pools deutlich kleiner, weniger Recovery, weniger Charges. Flask-Strategien wesentlich anders.
Standard-Flask-Setup-Pattern¶
| Slot | Empfehlung (Standard-Build) |
|---|---|
| 1 | Life Flask mit Bubbling/Panicked + of Staunching (Bleed) |
| 2 | Quicksilver + of the Heat (Freeze) |
| 3 | Granite ODER Jade + of Dousing (Ignite) |
| 4 | Diamond ODER Sulphur + of Grounding (Shock) |
| 5 | Quartz ODER Build-Spezial-Unique + of Curing (Poison) |
Mit Mageblood: Slot 1 Life-Flask + 4 Magic-Utility nach Wahl.
Querverweise¶
defenses.md— Flasks als Defense-Layerresistances.md— Wise Oak Pen vs niedrigster Resailments.md— Anti-Ailment-Suffixes../items/uniques/flasks.md— alle 42 Unique-Flasks../crafting/_index.md— Flask-Quality, Instilling, Enkindling