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Base Items — Index

Vollständige Base-Item-Listen pro Slot/Subtyp, direkt aus poewiki Cargo-Query.

Erfasste Dateien

Datei Inhalt Count
weapons.md Alle Weapon-Base-Types: Swords, Axes, Maces, Bows, Wands, Staves, Daggers, Claws, Sceptres, Fishing Rod 361
armour.md Helmet, Body Armour, Gloves, Boots, Shield, Quiver — nach Defense-Typ (AR/EV/ES/Hybrid) 508
jewelry.md Amulets, Rings, Belts, Talismans 113
flasks_jewels.md Life/Mana/Hybrid/Utility Flasks + Jewel-Bases (Standard + Abyss) 60

Gesamt: ~1042 Base-Item-Types.

Refresh-URL (Cargo-Queries)

Weapons (non-melee):

https://www.poewiki.net/wiki/Special:CargoQuery?tables=items&fields=items.name,items.class,items.required_level,items.required_strength,items.required_dexterity,items.required_intelligence,items.implicit_stat_text&where=items.rarity="Normal" AND items.frame_type="normal" AND (items.class="Bow" OR items.class="Wand" OR ...)&limit=500

Melee Weapons (different spelling — include "-Handed"): items.class="One-Handed Sword" OR items.class="Two-Handed Axe" ...

Armour: items.class="Body Armour" OR items.class="Helmet" ...

Jewelry: items.class="Amulet" OR items.class="Ring" OR items.class="Belt"

Flasks + Jewels: items.class="Life Flask" OR items.class="Utility Flask" OR items.class="Jewel" OR items.class="Abyss Jewel"

Ausdrücklich nicht erfasst

  • Cluster Jewels (Large/Medium/Small) — separate Drop-Logik, siehe ../../drops/delirium.md
  • Map-Bases — werden separat behandelt (eigener Sub-Ordner falls nötig)
  • Currency-Items (als Base-Type) — geplant in ../currency/ (noch leer)

Build-Relevanz

Für eine konkrete Build-Planung: 1. Weapon-Base wählen basierend auf Skill (Mace-heavy für Slams, Dagger für Crit, Staff für Spell-Caster etc.) 2. Req-Level als Mindest-Charakter-Level prüfen 3. Base-Implicit entscheidet ob sich Corrupted Implicit lohnt (Vaal Orb) 4. Influence-Mod-Pool matchen (siehe ../../crafting/influence_mods.md) 5. Drop-Quellen — hohe-ilvl Bases kommen am zuverlässigsten aus T16+ Maps / Pinnacle-Bosses