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Curses — Mechanik-Referenz

Debuff-Skills die Gegner schwächen. Zwei Kategorien:

Kategorie Limit AoE Stärke
Hex Curse-Limit (default 1, mehr via Items/Tree) Gross, mehrere Gegner Schwächer pro Curse
Mark Genau 1 zur Zeit, separat zu Hex Single-Target Stärker, Charge-Generation

Hex- und Mark-Limits sind separat — du kannst gleichzeitig N Hexes + 1 Mark haben.

Hex-Liste

Hex Effekt Skaliert mit
Vulnerability +% Phys-Damage taken, +Bleed-Effect Phys-Builds, Bleed
Temporal Chains -Action Speed (15-29% normal, 9-18% rare/unique) Universal Defense
Flammability -Fire Res (-31 to -44%), +Ignite Chance Fire-Builds
Frostbite -Cold Res (-31 to -44%), +Freeze Chance Cold-Builds
Conductivity -Lightning Res (-31 to -44%), +Shock Chance Lightning-Builds
Elemental Weakness -% alle 3 Ele-Res (-30 to -44%) Multi-Ele-Builds
Despair -Chaos Res, +% Chaos-Damage taken, -Wither-Effekt Chaos-Builds, Poison
Enfeeble Cursed Enemies deal less Damage, less Crit Universal Defense
Punishment +% Phys-Damage taken when on Low Life, Rage-Synergie Spezial

(Alle Curses haben Radius 2.2-3.2m, Base-Duration 8-11.8s je nach Skill-Level.)

Mark-Liste

Mark Primär-Effekt Charge-Gen
Assassin's Mark +% Crit Chance + Multi vs marked, mehr Damage taken Power-Charge on Kill
Warlord's Mark Life/Mana-Leech, mehr Damage taken Endurance-Charge on Kill
Sniper's Mark +Projectile-Damage taken, Splitting
Poacher's Mark +Phys-Damage taken, Flask-Charges on Hit Frenzy-Charge on Kill
Alchemist's Mark Element-Exposure on Hit, Flask-Charges

Mark-Default-Duration: 8-12s (Skill-Level-abhängig). Verlängerbar via Curse-Duration-Mods.

Curse-Limit

Default: 1 Hex, 1 Mark. Erhöhungen:

Quelle +Curse-Limit
Doedre's Damning (Ring) +1
Windscream (Boots) +1
Whispers of Doom (Notable, Templar/Witch area) +1
Whispers of Doom Cluster-Notable +1
Vixen's Entrapment (Gloves) +1 + triggert Socketed Hex
Cospri's Will (Body Armour) +1 + Hex affects Hexproof
Anathema (Ring) Curse-Limit = max Power Charges (5+)

Curse-Delivery

Mechanism Detail
Self-Cast Manuell. Standard für Caster-Builds.
Blasphemy Support Hex wird Aura, reserviert ~35% Mana, cursed alle in Reichweite
Hextouch Support Hit triggert Hex (verlinkt mit Attack/Spell). Default-Curse-Effect: −25%
Mark on Hit Support Trigger Mark bei Hit
Bane (Skill) Channel-Spell, appliziert bis zu 3 Linked Hexes. Curse-Effect: −25% pro Curse, +More Damage pro Curse
Impending Doom Support Hex expired/removed → AoE-Chaos-Damage-Blast
Hex Bloom Support Hex expired → AoE-Effekt
Cursed Ground Support Hex als Ground-Effekt
Curse on Hit (Ring/Gloves Mods) Implicit "Curses Enemies on Hit"

Curse Effect

Modifiziert wie stark Curse wirkt (NICHT Duration). 100% Effect-Cap existiert nicht — kann massiv stacken.

Quellen: - Occultist-Asc "Profane Bloom" / "Malediction" → +Curse-Effect, Bypass Boss-Curse-Resistance - Whispers of Doom (Notable) — kein Effect, nur Limit - Hex Master Cluster-Notable - Helmet-Enchant Despair Curse Effect etc. - Witch Cluster-Jewel-Notables ("Heart of Darkness", "Powerful Ward") - Talismans / Searching Eye Implicits - Anointment "Soul of Steel" / "Lord of the Dead" etc.

Effect of your Curses und Curse Effect on you sind verschiedene Stats: - +X% Effect of your Curses — wirkt auf Gegner - Curse Effect on you — defensiv (besser: Hexproof/Markproof/Unaffected by Curses)

Boss-Curse-Resistance

Standard-Bosse (Map-Bosse, Pinnacles): 60% reduzierter Curse-Effect. Pinnacle-/Uber-Bosse: bis zu 80-90% reduziert.

Bypass-Quellen: - Occultist Ascendancy: 100% increased Effect of Curses (über-cap'd Boss-Reduction) - Forbidden Flesh/Flame mit Asc-Notables aus Occultist (Profane Bloom etc.) - Bestimmte Cluster-Notables

Hexproof / Markproof / Curse-Immunität

Hexproof: Gegner immun gegen Hex-Curses. Markproof: immun gegen Marks. Cannot be Cursed: beides immun.

Quellen am Spieler (defensiv, unaffected by Curses etc.): - Pantheon Soul of Yugul (Mini-Curse-Reflect) - Boots Reduced Effect of Curses on you - Ring/Belt Implicits - Glorious Vanity Keystones

Quellen am Gegner (Map-Mods, Boss-Mechanik): - Map-Suffix "Hexproof" / "Markproof" - Bestimmte Pinnacle-Bosse haben gewisse Phasen Hexproof - Cospri's Will (Body Armour) am Spieler: "Your Hexes can affect Hexproof Enemies"

Curse against Players

50% less Effect of Curse against Players — alle Curses sind in PvP/HC-vs-Boss halb so stark.

Beispiel: Frostbite "−44% to Cold Resistance" wirkt auf Spieler nur als −22% Cold-Res. Boss-Effects auf Spieler ähnlich gedämpft.

Bane-Mechanik im Detail

Bane ist ein Channel-Spell (24 Lvl-Req), unterstützt bis zu 3 Hex-Curse-Skill-Gems: - Bane appliziert alle Linked Hexes gleichzeitig - −25% Effect der applied Hexes als Trade - +28-42% More Damage pro applied Hex auf Bane's eigenen Chaos-DoT - +50% Debuff Duration pro applied Hex - "You cannot Cast Supported Curse Spells" — die linked Hexes sind nur für Bane

→ Bane mit 3 Hexes (typisch Despair + Frostbite + Conductivity bei Cold-Lightning-Hybrid) macht massiven Chaos-DoT + appliziert 3 Curses simultan.

Vergangene Mechanik (NICHT mehr im Spiel)

Doom war bis 3.14 ein Stack-System für Hexes, das den Curse-Effect mit der Zeit erhöhte. Wurde 3.14 entfernt — heutige Hex-Effects sind statisch ab Cast.

Typische Curse-Setups

Build-Typ Curses
Cold-Caster Frostbite + Hextouch / Self-Cast
Fire-Caster Flammability + Combustion (Support, nicht Curse — extra -10% Fire-Res)
Lightning Conductivity + Wave of Conviction
Poison/Chaos Despair + Wither (via Withering Touch)
Phys-Slam Vulnerability + Punishment (rage-builds)
Crit-Boss-Killer Assassin's Mark + Warlord's Mark on Boss
Ailment-Defense (Hardcore) Temporal Chains + Enfeeble (Blasphemy)
Bane-Chaos-DoT Bane + Despair + Frostbite + Conductivity
Impending-Doom Self-Cast Hex (jeder) + ID + Hex Master Cluster

Querverweise