Economy-Tracking-Guide¶
Wie wir Wirtschaftsdaten von poe.ninja nutzen und aktuell halten.
Primär-Quelle¶
poe.ninja — https://poe.ninja/poe1/economy/mirage
Bei Liga-Wechsel URL ändern: mirage → <neuer-liga-slug>.
Kategorien auf poe.ninja¶
Core-Economy¶
/currency— Orbs, Shards, League-Specific Currency (583 Items)/fragments— Map-Fragments, Sacrifice-/Mortal-Set, Breachstones, Emblems/scarab— Alle Scarabs mit Preisen/divination-cards— Alle aktiven Cards mit Preisen/essence— Alle Essences pro Tier/fossil,/resonator— Delve-Crafting-Materialien/oil— Blight-Oils/incubator— Incubators/allflame-ember— Allflame Embers (3.28 Liga-specific)/wombgift,/djinn-coins,/runegraft— Mirage-League-Currency
Equipment¶
/unique-weapon— Unique Weapons Preise/unique-armour— Unique Armour Preise/unique-accessories— Amulette/Ringe/Belte/unique-flask— Unique Flasks (inkl. Mageblood, Progenesis)/unique-jewel— Unique Jewels (inkl. Watcher's Eye)/forbidden-jewel— Forbidden Flame + Forbidden Flesh Preise per Ascendancy-Notable/cluster-jewel— Cluster-Jewel Preise per Notable/skill-gem— Skill-Gem-Preise (Level 21, Quality 23, Awakened)/shrine-belt— Shrine-Belt-Buff-Preise (neu in 3.28)/unique-tincture— Tinctures/unique-relic— Relics
Atlas / Map¶
/map— White-Magic-Rare-Map-Prices/blighted-map,/blight-ravaged-map/unique-map— Unique-Maps (Olmec's, Vaults etc.)/valdo-map— Valdo Unique Maps/delirium-orb— 20 Delirium-Orb-Varianten/invitation— Maven's Invitations/astrolabe— Sextant-Varianten/memory— Synthesis Memories/temple— Temple of Atzoatl Entries/base-type— High-Ilvl Bases für Craft-Hunting/beast— Beast-Orbs/vial— Vial-Orbs (alternative-quality Delirium)
Metrik-Definitionen¶
Value¶
- poe.ninja zeigt "Adaptive Value" — wählt automatisch Chaos oder Divine je nach Höhe
- Im Zweifel: Chaos Orb als Anker (1.0)
- Divine Orb Ratio = Chaos-Preis für 1 Divine
7-Day Change¶
- Prozentualer Unterschied zu Preis vor 7 Tagen
- Positiv (↗) = Item wird knapper/begehrter
- Negativ (↘) = Oversupply oder Demand-Schwund
- >30% Änderung signalisiert Meta-Shift oder Mechanik-Change
Volume / Hour¶
- Trade-Events pro Stunde auf dem Markt
- Niedrig (<100) = seltenes Item, wenig Liquidität
- Mittel (1k-10k) = normale Handels-Item
- Hoch (>100k) = Commodity (Essence, Divine, Chaos)
Trending-Graph¶
poe.ninja zeigt "Last 7 Days" mini-chart. Für detaillierte Analyse: dataset-Download via poe.ninja API.
Snapshot-Workflow¶
Weekly-Cycle¶
Jede Woche (Sonntagabend/Montag):
1. Playwright zu poe.ninja/poe1/economy/mirage/currency
2. Wichtigste Kategorien scrapen (Currency + Fragments + Scarabs + Unique-Accessories)
3. Top-20 pro Kategorie in trends_current_league.md aktualisieren
4. Trending Items (±30% change) hervorheben
5. Hinweise zu Liga-Events (Patches, neue Boss-Strategien) beifügen
Major-Event-Snapshot¶
Bei großen Events (Patch, Balance-Hotfix, Uber-Boss-Mechanik-Change): 1. Sofort-Snapshot für Before/After-Vergleich 2. Spezifische Items die betroffen sein könnten (z.B. bei Uber-Eater-Nerf: Mageblood-Preis tracken)
Liga-End-Snapshot¶
Letzte Woche vor Liga-Ende: - Panic-Sell-Welle erwartbar - Preise fallen 30-70% in 2-3 Tagen - Mageblood-Sell-Off gut dokumentieren als Datenpunkt
Klassische Liga-Trend-Muster¶
Week 1 (Liga-Start)¶
- Explosive Phase: niedrig-level Uniques sehr teuer (Starter-Build-Equip)
- Chaos-Ratio: Divine 40-80c
- Exalted: ~10-20c
- Viele neue League-Mechaniken mit Price-Discovery
Week 2-3 (Early Midgame)¶
- Map-Economy stabilisiert sich
- Meta-Builds kristallisieren sich (schau poe.ninja builds)
- Divine Orb klettert auf 100-200c
- Uber-Access-Fragments werden teurer
Week 4-6 (Midgame)¶
- Uber-Boss-Drops (Mageblood, Progenesis) werden erreichbar
- Divine 200-300c+
- Mirror-Service-Builds etablieren sich
Week 7+ (Late-Game)¶
- Crafted-Endgame-Items
- Div-Card-Farms dominieren
- Divine kann über 400c steigen
- Uber-Item-Prices sinken (mehr Supply)
Last-Week¶
- Panic-Sells, Preise crashen
- Mageblood: -50% gegen Peak
- Standard-League-Transfer beginnt
Daten-Interpretation-Regeln¶
- Keine hartes Timing — Community-Content/Streamer-Trends können alles umdrehen
- Sample-Size zählt: Low-Volume Items haben hohe Preis-Varianz
- Listed ≠ Selling: Bei viel "Show Listings" mit stabilen Preisen → Preis ist echt; bei 1 Listing mit Moonshot-Price → ignorieren
Querverweise¶
trends_current_league.md— aktueller Snapshot../builds/current_meta.md— Build-Meta treibt Nachfrage../drops/boss_drops.md— Drop-Source für Hoch-Value-Uniques